注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰技,Q=元素爆發,Z=重擊。以下內容均為個人觀點,不代表官方態度,如有其他想法,歡迎評論區留言
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本期是楓丹神祕的最高審判官——「那維萊特」的角色攻略!將詳細地講解那維萊特的技能機制、養成與裝備選擇、命座提升和相關隊伍搭配~
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「那維萊特」是一名利用重擊對敵人造成傷害的水元素輸出型角色。施放的元素戰技、元素爆發命中敵人後將產生源水之滴,並通過吸收這些源水之滴,加快施放蓄力重擊持續造成水元素傷害。隊伍中的角色觸發水元素相關反應後還將進一步提高那維萊特蓄力重擊的傷害。
先看看下方的培養一圖流吧!
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▲ 培養一圖流
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▲ 角色培養材料圖表
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天賦加點:普通攻擊/重擊(9+)>元素戰技(8+)=元素爆發(8+)
重擊是那維萊特的核心輸出手段,在升級技能時優先考慮升級「普通攻擊/重擊」的等級;其次可以選擇交替對點升級元素戰技、元素爆發的等級。
1、普通攻擊/重擊(A/Z)
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普攻&常規重擊
①普通攻擊有3段共造成3次水傷,遵循常規元素附著。
②常規重擊就是蓄力時中途停止的重擊傷害,造成的1次弱水元素攻擊(1元素量、9.5秒)。
普通攻擊、常規重擊並不是那維萊特的主要輸出手段,這裡便不再贅述。
重擊蓄力·訴論心證(蓄力階段)
①長按普攻鍵(PC端為按住鼠標左鍵)將進入蓄力準備階段——若不吸收「源水之滴」,則需要約4秒的蓄力時間。
②每吸收1枚源水之滴將減少約1秒的蓄力時間,每次最多吸收3枚源水之滴(吸收3枚即可快速施放蓄力重擊)。
③「旅行者·水」產出的源水之滴也可被那維萊特吸收。
重擊·衡平推裁(輸出手段)
①重擊·衡平推裁(以下簡稱“蓄力重擊”)為範圍傷害,每0.4-0.5秒對路徑上的敵人造成1次水傷,遵循常規附著規則(弱水元素)。
常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。
②通過移動鼠標(PC端)/滑動手機屏幕(移動端)來調整蓄力重擊的方向,利用方向鍵來控制納維萊特的移動。
③施放蓄力重擊時,鬆開攻擊鍵不會中止蓄力重擊;衝刺、跳躍、施放元素戰技/爆發均會中止蓄力重擊的施放。
④那維萊特(0命)施放蓄力重擊時的抗打斷能力較差、易被敵人打斷攻擊,推薦隊內搭配1名護盾或提高抗打斷能力的角色(如鍾離、迪希雅、萊依拉等)。
2、元素戰技(E)
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①元素戰技命中敵人後會造成弱水元素傷害,併產生4顆水元素微粒。
②只有戰技命中敵人後才會產生源水之滴,不命中不產生。
③靈息之刺·芒造成的水傷攻擊無法觸發元素反應、不會產出元素微粒,屬於元素戰技傷害,冷卻時間為10秒。
元素戰技的機制比較簡單——主要利用戰技產生的源水之滴後,吸收其來加速蓄力重擊的施放。
3、元素爆發(Q)
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①元素爆發分為兩段攻擊,第一段是施放攻擊、第二段是降下2道水瀑,造成弱水元素傷害,二者共享常規附著規則。
②僅靠戰技產生的源水之滴來加速蓄力重擊的施放是不夠的,需要再配合大招產生的源水之滴——適當堆疊充能效率來優化元素爆發的施放。
那維萊特的技能施放
源水之滴至多存在15秒,如果隊內有角色的技能持續時間結束、增益效果結束,可以在進行1-2輪蓄力重擊後切至其他角色再次施放技能(例如可選擇中途再切回萬葉觸發水擴散、刷新風套4件的減抗時間)。
4、固有天賦
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天賦1 古海子遺的權柄
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①每觸發1種水元素反應獲得1層天賦效果,重複觸發1種只獲得1層(0命至少3種、1命至少2種)。
②提升方式與宵宮、流浪者的戰技效果類似。
例如,90級那維萊特的生命值上限為1000點,8級的蓄力重擊倍率為50%,觸發3層天賦1的增益效果,當前水傷加成為20%、無其他傷害加成,暴擊傷害為70%,90級敵人當前水抗為10%,則單次蓄力重擊暴擊時的傷害為:1000×50%×160%×(1+20%)×(1+70%)×(1-10%)×0.5≈734點傷害(0.5為敵人防禦係數、數據做了理想化處理便於理解)。
③該天賦的持續效果為30秒,某一水反應即使每輪只觸發1次也可保證在每輪輸出中穩定覆蓋。
天賦2 至高仲裁的紀律
①提升效果與水元素傷害加成一致,直接顯示在角色屬性面板上。
②在生命值大於等於80%生命值上限時獲得最大增傷,低於30%生命值上限不再獲得增傷。
增益效果隨著那維萊特的生命值降低而降低——如果想保持較高增傷效果,可考慮搭配1名具有持續治療能力的角色,使那維萊特保持較高生命值。
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套裝選擇
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▲不同套裝搭配時傷害期望對比
沉淪之心在龍脊雪山聖遺物副本刷取,生命2件包含千巖牢固、花海甘露之光,水傷2件包含沉淪之心、水仙之夢。
①那維萊特施放蓄力重擊將持續消耗生命、吸收源水之滴將回復生命——多次的生命值變動可迅速觸發「逐影獵人4件」的效果,推薦優先考慮。
②由上方期望對比可知,其他套裝搭配與逐影4件存在一定差距——如果有詞條優秀的其他搭配(可使那維萊特暴擊率高於70%甚至更高)、暫時沒有刷取出較好的逐影4件,可以暫時過渡使用。
③前期過渡可選擇“戰狂2件+武人2件”的組合。
詞條與面板
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▲不同詞條搭配時傷害期望對比
圖中萬葉的精通模擬為1000點,可提高40%水傷加成;沒有計算風套4件的提升。
①在相同副詞條時,沒有額外增傷來源的情況下,水傷杯要優於生命杯;如果隊內攜帶增傷輔助(如楓原萬葉、磐巖套鍾離)時,水傷杯與生命杯的差距不大。
如果有優秀副詞條的生命杯、暫時沒有適合的水傷杯,那麼生命杯時可以使用的。
②在搭配逐影4件時,理之冠通常優先考慮暴擊傷害,由副詞條堆疊暴擊率,且最終暴擊率不超過64%(超過便會溢出)。
③選擇其他套裝搭配時,暴擊率推薦70%起步(80%以上更佳),此時可根據暴擊率選擇暴擊/暴傷頭冠。
④生命值低於3.2W時,優先堆疊生命;生命值高於3.7W,優先堆疊暴擊傷害、暴擊率。
⑤當選擇使用暴擊率武器時(遺祀玉瓏、四風原典等)且選擇逐影4件時,百分比生命優於暴擊率詞條。
⑥那維萊特需要通過施放元素爆發產生更多的源水之滴、增加輸出時間,可適當堆疊30%-50%的元素充能效率以優化循環。
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上方的參考面板是以那維萊特裝備逐影獵人4件時為基準的。
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▲各武器傷害期望對比
本期望對比模擬了那維萊特3輪輸出循環,並且具有逐級疊層的武器均按照逐級提高增益進行計算儘可能貼合實際戰鬥,流浪樂章的效果在3輪循環中採取了整體綜合期望的形式。
武器詳解
1、萬世流湧大典
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①為其直接提供百分比生命提升、暴傷加成,通過施放蓄力重擊消耗生命/吸收源水之滴回覆生命即可快速觸發重擊增傷。滿層後回覆能量,優化那維萊特的技能循環。
②大部分法器與該武器有不小的差距,想要體驗那維萊特的高額輸出能力可以選擇抽取(但抽取優先級低於1命)。
2、遺祀玉瓏/流浪樂章
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①遺祀玉瓏:提供高額百分比生命加成,是當前與「萬世流湧大典」差距最小的法器。但需要注意的是,獲得生命加成需要先使那維萊特處於後臺至少5秒,然後切至前臺的10秒內輸出可獲得。超出10秒該生命加成效果將解除。
選擇該武器並且搭配逐影獵人4件時,副詞條的百分比生命優先級高於暴擊率。
②流浪樂章:在那維萊特的大部分陣容搭配中,只能利用該武器的增傷加成(1/3的概率),每輪輸出“賭”的成分很大,且有20秒的真空期,獲得增益與無增益時的差距較大,需要選擇性考慮。
3、試作金珀/無垠蔚藍之歌
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①試作金珀:鍛造武器。生命加成可提高那維萊特的輸出,施放元素爆發後還能為自身額外回能、為全隊回覆生命,降低了充能壓力,如果沒有萬世流湧大典、遺祀玉瓏可以考慮直接選擇。
②無垠蔚藍之歌:活動免費獲得。充能效率提升可優化那維萊特的技能循環,武器技能還可提高重擊傷害可進一步提高那維萊特的輸出。如果暫時沒有更多的法器原胚鍛造試作金珀,那麼該武器則是不錯的選擇。
4、其他武器
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①四風原典:選擇該武器時需要適當堆疊元素充能效率,搭配逐影4件時百分比生命詞條的優先級要高於暴擊率,精煉等級越高越好(位於第3、4位)。
②碧落之瓏:施放元素爆發可短暫為那維萊特提高元素加成、能量回復,整體利用率較低,使用性價比不高。
③不滅月華:僅能利用副屬性的生命加成,不推薦優先考慮。
④其他雙暴類武器並不推薦優先考慮,主要原因是武器技能的利用率低,使其甚至低於部分4星武器。前期可選擇討龍英傑譚、甲級寶珏等過渡。
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命之座講解
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▲各命座提升對比
【1命】解鎖該命座後,天賦1現在只需觸發2種即可獲得最高提升幅度,豐富了隊友選擇。同時,該命座將提高那維萊特在施放特殊重擊時的抗打斷能力(可類比雷電將軍施放元素爆發時、納西妲長按元素戰技時)。
【2命】簡單直接的暴擊傷害提升,直接顯示在角色屬性面板中,提升幅度可觀。
解鎖該命座後,那維萊特的生命值低於3.7W、暴擊傷害高於260%,可考慮選擇生命頭冠。
【3命】那維萊特的主要輸出手段就是蓄力重擊,該命座提升幅度可觀。
【4命】每一輪特殊重擊輸出就可額外獲得1枚源水之滴,增加了那維萊特的輸出時間。該命座更多是為6命做鋪墊,打算抽取至6命時可考慮。
【6命】解鎖那維萊特的最強輸出形態,利用戰技、大招和4命在短時間內產生的多枚源水之滴,可直接延長那維萊特的重擊輸出時間,無需重新啟動(依舊可以中途停止切其他角色上buff、放技能)。
6命的洪流傷害屬於蓄力重擊傷害,但不與蓄力重擊共享附著計數,二者的附著相對獨立。
總的來說,0命那維萊特製造傷害的能力已然十分出色,命座多以直接提高那維的輸出傷害為主。其中解鎖1命後可以降低天賦的反應種類需求,同時提供強力的抗打斷效果,推薦優先考慮解鎖。想要進一步提高傷害,可以2、3、6命為目標進行抽取。
抽取順序:1命>萬世流湧大典精1>其他命座至6命>萬世流湧大典精煉
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1、水傷四色隊
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玩法講解
①那維萊特為0命時,觸發3種水元素反應可觸發3層天賦1增益,同時為使其安穩輸出,推薦搭配1名提高抗打斷能力的角色——所以形成了“那維萊特+抗打斷提升(元素1)+脫手元素2+脫手元素3”的搭配。
②那維萊特自身的輸出能力可觀,其他3名角色即可考慮提高那維萊特傷害的輔助角色,也可選擇具有脫手後臺傷害的角色,整體選擇較為靈活。
參考輸出順序
①搭配旅行者·雷:那維萊特EQ、鍾離E(長按)、楓原萬葉EQ、雷主EQ、那維萊特蓄力重擊輸出
②搭配菲謝爾:那維萊特EQ、鍾離E(長按)、楓原萬葉E(點按)、菲謝爾E、楓原萬葉Q、菲謝爾E、那維萊特蓄力重擊輸出
*再次施放菲謝爾的戰技是為了刷新戰技的快照屬性使其獲得萬葉的增傷效果。如果只是為了觸發反應然後命中敵人產球可以不重新切除菲謝爾刷新戰技。
更多角色替換
【Ⅰ】搭配風套4件的風元素角色:需要具有脫手風傷技能,以便持續觸發水擴散反應,並且可以提供一定功能性,如溫迪(聚集)、琴/早柚(持續治療)、琳妮特(荒性角色)。
風套即「翠綠之影」套裝。
【Ⅱ】提高那維萊特抗打斷能力:那維萊特在0命時的抗打斷能力一般,更多需要搭配能夠提高抗打斷能力的角色,如鍾離、萊依拉、迪奧娜、綺良良、迪希雅。
①不推薦選擇托馬——其元素爆發的護盾量刷新與疊加需要普攻觸發,而那維萊特依靠重擊輸出。
②白朮的護盾量較低,在面對傷害、攻擊頻率較高的敵人時可能會出現護盾提前破碎的“真空期”,導致那維萊特被敵人打斷攻擊,需要注意。
③輔助向迪希雅的武器推薦優先考慮祭禮大劍。
【Ⅲ】後臺角色:四色隊對於那維萊特的充能要求更高,推薦將充能效率堆疊至170%左右,或者搭配旅行者·雷來恢復能量。主要選擇後臺雷傷角色,如旅行者·雷、菲謝爾、八重神子、雷電將軍等。(可優先雷主優化能量循環)
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▲其他角色培養(楓原萬葉/鍾離/雷主)
2、雙水直傷隊
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0命一定要四色隊嗎?並不盡然。
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▲不同天賦層數下期望對比
①當前版本,能夠為全隊提供生命值上限提升的手段並不多——僅雙水共鳴、夜蘭4命效果。使得大部分情況下的百分比生命加成也具有不錯的提升。
②前面我們知道,0命那維萊特需要搭配四元素隊伍(四色隊)才能穩定獲得3層天賦1增益效果,而當隊內出現相同元素角色(三色隊、雙色隊)時,獲取的增益層數將減少。
③但是,在雙水共鳴的加持下,三色隊雙水(2層天賦)、雙色隊雙水(1層天賦)與四色隊(3層天賦)的差距並沒有特別大(如上圖所示)——可通過雙水共鳴、輔助角色、後臺傷害角色、額外元素反應傷害等手段來縮小這一差距。
解鎖1命後
①1命可提高那維萊特的抗打斷能力,可不再選擇提高抗打斷能力的角色,隊內的生存位選擇主要考慮治療角色。
②1命後的搭配可以考慮“那維萊特+水元素角色+風元素角色+後臺直傷角色”,其中後臺直傷可選擇菲謝爾、八重神子等。
水元素角色:莫娜(提高爆發能力)、芭芭拉(2命)、珊瑚宮心海。
芭芭拉的元素戰技不產出元素微粒,不會改善那維萊特的能量循環。
夜蘭的“反直覺”入隊
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夜蘭的4種作用
①那維萊特依靠蓄力重擊進行輸出,無法觸發夜蘭的協同水傷(需要普攻),但夜蘭依舊具有3個作用——組雙水(提高全隊生命值上限)、戰技產球(優化那維技能循環)、天賦2增傷(持續提高那維造成的傷害)。
②因為能夠輔助那維萊特、提高其傷害的角色較少,所以會有“反直覺”的夜蘭入隊。如果後面有更適合的水元素角色登場,那麼夜蘭就不會是優先考慮的角色。
③顯而易見的是,該選擇對於夜蘭來說是虧損的——放棄大招後臺水傷的做法並不是優先考慮的,所以需要謹慎考慮(增傷可以考慮莫娜)。
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▲其他培養(莫娜/萊依拉/菲謝爾)
3、妮露綻放隊的考量
①那維萊特的自身傷害可觀,如果加入妮露綻放隊伍無法穩定觸發滿層天賦1效果(0命1層、1命2層)。且0命那維萊特自身抗打斷能力一般,使得需要搭配綺良良、白朮等草元素護盾角色。
②那維萊特的蓄力重擊需求範圍傷害效果,可提高妮綻隊的對單能力、並且對群能力也不會太差。(低配那維需要選擇性考慮,並非是那維萊特的首選玩法)
③參考搭配有“那維萊特+妮露+納西妲+綺良良/白朮”。
4、蒸發玩法的考量
①那維萊特本身為生命倍率角色,在搭配傳統的“萬香班”時,會降低班尼特元素爆發的利用率(那維是生命倍率角色,利用不了班尼特的攻擊提升)。此外,水火雙擴散需要那維萊特的元素爆發(Q)起手。
參考輸出順序:那維萊特Q、班尼特Q、萬葉QE、香菱QE、那維萊特E接蓄力重擊。
②還可考慮利用元素戰技、元素爆發單次較高技能倍率觸發蒸發反應的爆發玩法,如搭配楓原萬葉、香菱、莫娜等。
③蒸發玩法更多推薦高配置那維萊特考慮,屬於一種拓展、偏娛樂的玩法。
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那維萊特在0命時便可以造成不低的傷害,出傷能力優秀。隊友的選擇主要圍繞“提高抗打斷能力”、“觸發水元素相關反應”、“提高那維輸出能力”和“具有輸出能力的副C”這幾個屬性中進行選擇,另外與其他水元素角色組成雙水共鳴也是不錯的選擇。
武器選擇:萬世流湧大典、遺祀玉瓏、試作金珀、四風原典、無垠蔚藍之歌等。
聖遺物套裝:套裝優選「逐影獵人」4件,可考慮沉淪4、水傷2+2、生命2+2、生命2/水傷2等組合過渡。
詞條選擇:搭配逐影4件選擇暴擊武器時,百分比生命的優先級高於暴擊率;當隊內存在楓原萬葉等具有增傷能力的角色時,可考慮生命杯。
天賦加點:普攻/重擊(A/Z)>元素戰技(E)=元素爆發(Q)。
命座方面:可以1、2、3、6這幾個命座為階段目標。