原神:千萬別急著做4.1主線!盤點遇到的坑,提升你的遊戲體驗

派蒙:旅行者,一起來梅洛彼得堡踩縫紉機呀?

凍梨:他們只需要早上上班,我已經羨慕死了!

放心,本期不涉及劇透,純粹是提出一些可以優化你過主線體驗的小建議。我發現了,這個梅洛彼得堡的劇情沉浸感極強,真的有種身處其中坐牢的體驗感(尋人、跑路等等非常痛苦)。

玩主線的小建議

重點一:看到新主線劇情你先別急著興奮,個人建議優先把新圖的神像點亮,把地圖視野開了先!你也不想兩眼一抹黑在高達6層設計的梅洛彼得堡探索吧?放心,這個路程很短,直接從最北邊錨點出現,翻個半山腰就到了。當然你也可以不開圖,沉浸式體驗一下監獄生活~

重點二:建議在監舍區放一個口袋錨點。整個劇情已極大部分在梅洛彼得堡內,別看這片區域雖小複雜度卻不低,初始錨點覆蓋率不夠,時常會遇到反覆前往前面提及區域而需反覆跑圖的尷尬情況。

負二層的監舍區設計有點兒尷尬,傳送錨點在電梯旁邊,而此層的宿舍、醫務室在“圓環通道”正對面。個人建議直接在兩個圓形通道之間放一個口袋錨點。這樣做可以快捷前往三個地方,宿舍、醫務室、以及直接往下跳一層抵達的食堂。

口袋錨點真就是每個旅行者必備的好吧,在合成臺可以製作:1個地脈的枯葉+2個發光髓+5個水晶塊。

重點三:隊伍內別糾結什麼好感隊了,全部給我上跑圖隊!整個劇情下來,影響之中與戰鬥基本毫無瓜葛,跑圖將成為期間除去對話與動畫以外的主調。

夜蘭、流浪者、早柚這類技能移速快的儘可能都安排上。元素共鳴湊雙風提升移速,有條件的可以安排一些移速武器,主打一個快。至於萬葉、鍾離、溫迪之類垂直攀升的,這次探索感覺用不太上,每層都很高,基本爬不上去。

重點四:學會看地圖。這次梅洛彼得堡有6層,你選擇的分層對應傳送點會直接標藍;如果是遇到調查任務,在地圖界面選中層時會實線顯示,否則會變成虛線。另外地圖內存在許多電梯,向上的是實心、向下的是空心,這個可以省去你轉來轉去的時間。

實在懵圈,直接看地上的黃色軌跡指引線吧,會給出靠腳程前往最近的方案。相較於熟知各層錨點位置會走更遠距離,好處是不會迷路……另外,梅洛彼得堡這個圖標是可以傳送的,直達管理區。

以上幾點暫時是途中凍梨想要分享的,不排除還有遺漏,歡迎大家一起來補充一些同樣可以優化主線體驗的小建議。

文末

這次4.1版本主線可以說是兩極分化,部分路痴玩家吐槽要5、6個小時才搞定,部分人型地圖則是3、4小時完成,可以說很多玩家都耗在了前面涉及的一些不必要的時間浪費點。

曾經我沒得選,但我不想還未做的旅行者再在這塊受苦了!個人感覺做好這幾項,節約路途流程可以更緊湊,能夠確保劇情沉浸感,不至於跑一半給自己整煩了~

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