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至於《原神》的玩法,咱們不妨來看看官方的定義:故事發生在一個被稱作“提瓦特大陸”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神祕角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。
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從官方的介紹來看,玩家主要體驗到的就是主線劇情,再輔以各式各樣的支線劇情補充設定和世界觀,從而給玩家帶來一個相對完整的世界觀。從遊戲的實際體驗來看,《原神》是一款典型的角色養成式二次元遊戲。可對於開放世界的設定來說,強力的角色和武器只存在於氪金卡池,這也確實是一個悖論。
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從《原神》整體的質量和內容來看,其實玩家能體驗到的內容也是比較多的,至少就國內移動端遊戲的種類來說,這樣一個二次元開放世界類型的遊戲也著實吸睛。再加上米哈遊自家精良的美術設計,又怎能不吸引玩家的目光,在一眾換皮氪金遊戲裡脫穎而出?
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你可以為了《原神》開放世界的設定去玩,在虛擬世界體驗不用文化和地理;你也可以為了性格各異的美少女/帥氣男角色去玩,與他們一起探索異世界;你也可以為了角色養成而玩,深耕副本,打穿深淵,被其他玩家尊稱“高玩”、“大佬”;你也可以為了米哈遊而言,在崩壞系列之後,米哈遊美術設計的質量保障。
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調侃歸調侃,整活兒歸整活兒,這樣的道理並非僅適用於《原神》,對於別的遊戲也是一樣的道理,不同的玩家對遊戲的關注點是不一樣的,有的玩家更關注遊戲的玩法,而有的玩家則更加關注遊戲的美術設計,也就是所謂的角色廚。角色廚在二次元遊戲內更加常見也更加突出,或者說,角色廚的氪金能力或許比普通的玩家還要更加出眾。
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對於一般的玩家而言,遊戲的數值可能是更加重要的點,而對於角色廚而言,喜歡的角色就是氪金的理由。也由此得出一個結論,不同的人心中衡量的標準是不一樣的,正所謂蘿蔔青菜各有所愛,遊戲的好玩點或者遊戲的吸引力也是因人而異的。其實玩遊戲這件事兒,本身就是為了娛樂,玩家帶著各不相同的目的而來,也毋庸置疑。
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其實在遊戲這件事情上,咱們本就應該單純一些,還是那句話,只要你的喜好不影響他人,那他人也沒有資格來對你的喜好指指點點。玩遊戲這件事本就單純無比,雖然《原神》關注度極高,但對於其玩家而言,《原神》的角色設計,不同風格地區的主線劇情,質量還不錯的支線,抑或是設計出色的大世界場景,都是玩的理由。
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玩遊戲這件事並不需要什麼高大上的理由,就對於LSP而言,玩《原神》不就是為了好看的角色嗎?當然,無論如何,二次元遊戲也是遊戲的一類,玩家希望遊戲的機制完善,內容更加豐富也不是什麼壞事。不管是什麼遊戲,玩家也會因為各種理由去玩,因為這本就是一件再單純不過的事情。
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