《崩壞:星穹鐵道》評測:創新度有限的“大作”,可惜生不逢時

《崩壞:星穹鐵道》評測:創新度有限的“大作”,可惜生不逢時

《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱崩鐵)在測試階段,就受到了相當多玩家的關注。然而“暗度陳倉”式的提前開服,加上乏善可陳的遊戲內容,讓這款曾經備受關注的二次元大作在玩家社區當中的口碑急轉直下。到底是什麼原因,讓對崩鐵期盼已久的玩家們在開服之後臨陣倒戈呢?接下來,兔司機就帶領大家一探究竟。

優點

1.依舊令人驚豔的美術

米哈遊之所以能夠達到如今的高度,與其作品展現出來的強悍美術功底,讓其他二次元遊戲廠商望塵莫及是分不開的。不論是人物、服飾、建築還是各種道具以及劇情CG,崩鐵都展示出了不亞於如今市場上任何一款作品的美術水準。這在遊戲開服之前,大家就已經知道了,可以說,在意料之中。

2.強大的配音表現力、故事線更加完善

之所以把配音和故事線這兩點放在一起來寫,主要是因為它們實在密不可分。再優美的文字,即使沒有聲優們的演繹,也會略顯蒼白。與《原神》相比,我認為崩鐵在劇情方面有了長足的進步。而聲優們為了刻畫遊戲角色所做出來的努力,也都被我們看在眼中。崩鐵的配音,即使放眼整個手遊圈,也是鳳毛麟角的存在。更加完善的故事線刻畫,讓玩家們頗有身臨其境之感。

3.開放世界結合回合制的玩法,給了玩家們更多新鮮感

“開放世界+回合制”,我們又一次看到了米哈遊在玩法創新上的嘗試。開放世界的探索養成,加上回合制所提供的策略,既降低了玩家的操作難度又保證了遊戲內容的深度。對於喜歡嘗試新鮮事物的玩家來說,這種結合未嘗不是一種好的選擇。尤其是對於那些從來沒有接觸過《原神》的玩家,崩鐵帶來的新鮮感可能會更加深刻。

缺點

1.核心玩法除回合制之外,與《原神》太過相似創新有限

假如沒有玩過《原神》這款遊戲,那麼崩鐵所帶來的體驗感將會是非常新鮮且富有衝擊力的。然而,一旦體驗過《原神》,就會發現崩鐵在相當多的方面,都借鑑了之前的成功經驗。開放世界的玩法、角色裝備的獲取機制與養成機制、付費氪金點等等,像極了《原神》。如果不認真仔細看,二者的相似度非常高。甚至有玩家調侃,崩鐵應該改名叫做《原神》DLC。

2.養成難度直線提升。

既然養成模式參考《原神》,那養成難度不會特別小。不過,《原神》在控制數值平衡這一方面,做得還算說得過去。但是崩鐵是存在剋制關係的,不同屬性的怪物需要用對應的剋制屬性角色才能降低遊玩難度。在這樣的大背景之下,玩家的養成難度大大提高。以我的遊戲體驗來看,崩鐵的養成難度可能是《原神》的好幾倍。

3.為數眾多的氪金點

角色、光錐、行跡、星魂等系統,都和《原神》一樣是氪金點。由於養成難度的提高,相對應的玩家們需要投入的資源也會變多。在氪金度方面,我認為崩鐵是要超出《原神》一個檔次的。在遊戲正式上線之前,我確實想過崩鐵會是一款重肝重氪的二次元遊戲,但沒想到它居然能夠這麼肝這麼氪。

4.劇情無法跳過、強迫玩家浪費時間

在崩鐵當中,最為人詬病的一個問題,就是劇情沒有辦法跳過。要知道,並不是所有的玩家都是衝著米哈遊的故事劇情來的。相當一部分數量的玩家,是出於收藏方面的考慮,才來玩這款遊戲的。過多的劇情對於他們來說,真的就是在浪費時間。然而崩鐵項目組居然在遊戲正式上線之後,都沒有增加劇情跳過這個選項。從玩家社區的反饋來看,冗長的劇情真的是勸退了很多玩家。

5.本來受眾就不多的回合制玩法,拖慢了遊戲節奏

移動遊戲時代,大多數遊戲都在追求快節奏。然而崩鐵卻反其道而行之,希望玩家們能夠慢下來,認真體驗遊戲的劇情,同時仔細琢磨回合制所提供的策略玩法。然而,在眾多優秀遊戲的衝擊之下,回合制手遊在市場上逐漸式微。大量的劇情加上慢節奏的回合制玩法,讓本就時間碎片化的手遊玩家們遊玩成本大大提高,也難怪玩家們的遊戲體驗糟糕了。

總結

《崩壞:星穹鐵道》不能說是一款粗製濫造的作品,它所展現出來的品質比起市面上的絕大多數遊戲,還是說的過去的。然而,由於《原神》所取得的巨大成功,玩家們對它寄予厚望,希望它能夠成為又一款現象級的二次元遊戲作品。然而,劇情無法跳過、遊戲整體與《原神》太過相似、慢節奏的回合制玩法等硬傷,讓崩鐵與玩家們心目中的下一代二次元神作相去甚遠。

如果《崩壞:星穹鐵道》能夠先於《原神》問世,恐怕它也會成為現象級的爆款。如今,玩家們對於它的期待已經喪失殆盡。米哈遊下一個二次元現象級爆款的重任,或許只能由《絕區零》來完成了。

遊戲

崩壞:星穹鐵道國際服預下載開始,解決下載註冊、登不進去問題

2023-4-28 1:37:57

遊戲

實惠來炸場!索尼PS 5遊戲機直降770,售價降至冰點,錯過成遺憾

2023-4-28 1:47:43

搜索