原神:洗白?策劃長點行吧,不要出現第二個散兵,就好!

這期文章我們來談一下米哈遊最喜歡的創作手法,在某種程度上講,也是原神最大的節奏來源——洗白。

文章第一部分,我們來聊一下對這種做法的厭惡感的來源。第二個部分,結合之前的內容,來說一下原神在洗白角色時發生的問題。

這裡講的洗白呢有兩個含義,一個是指壞人轉換陣營,這種又分好幾種;然後是第二種現在又因為濫用,包括了刻畫壞人好的一面這層含義。這兩個含義我都會講。相信很多人是和我一樣很討厭這種做法的,而且不光你們,很多創作者也是很討厭這種做法的。

第一點就是這個詞不好聽。洗白這個詞本質上是反思考的反制的,因為它高度概括,它把複雜的東西過於簡單化,在傳播過程中又嘗試把不同的東西同質化,沒有創作者喜歡被用這種詞來形容自己的作品,甚至可以說創作的本質就是在對抗這種詞彙。所謂的洗白其實也是在表達這種不滿,但為了方便你們理解才接著用。

第二個有個概念叫時代性喪失,什麼意思啊?就是一個東西在過去很流行,但在現在又很老套,洗白就是具有這種時代性喪失了。這種洗白後吸收到主角陣營裡的做法,那是00年代和以前後宮漫和熱血漫很愛用的技巧,早就被人玩爛了,就是說現在這個時代,不論是奧托這種有難言之隱明知不可為而為之的,還是像散兵這種一度被人利用之後選擇向真正惡黨復仇的不論是塑造的是好是壞都太老套了。

再有除了洗白本身的時代喪失感之外,這個手法在他流行的年代也不是什麼很高明的手法,除非表達需要,否則沒有人敢給這種情節賦予很高的權重。在過去作者會把它放在一些引入角色的前期部分,而且會把這個過程簡單化戲劇化。

你就像悠悠白書裡,造馬和飛鷹兩個人加入主角團就簡單一提,因為這個情節本身就有他的侷限性在,你一筆帶過反而好一點,這是一種處理方法。而另一種就是付出很高的代價,就像我前面說的,洗白這個情節是你的表達需要,比如一方通行,直接渲染他的視角的故事出來,直接把這個角色抬到故事的主題的高度上。

再有你像火影前期,火影幾乎一個大篇章就要洗白一個角色,但鳴人的夢想對他人的觸動是火影這個故事的大主題,這就要求你故事的絕大部分的文本量都要去處理這件事情。而現在的創作者,哪怕他真的有這種情節需要,他是會用各種方式轉移注意力的,比如控制洗白角色和主角的距離感,像是死神的格里姆喬千年血戰篇,他幫助了正義的一方,但是他沒有直接加入主角團,而且戲份很少,這就是和主角距離感的控制,主角是不會親力親為的去一步步見證他的洗白的。

再回來看原神你就像散兵,有個觀眾說散兵的劇情雖然看著很長,但其實篇幅不多,文本量並不多,這個是對的啊,他的篇幅確實不多,但他跨度大權重高,他的戲份從盜竊一直延伸到須彌,他的存在貫穿整個須彌主線,這就是問題啊,20年代了你還在寫一些零幾年的東西,而且寫的還不是很好,也不太可能寫好,我說了文本量不夠,你本人再厲害也不可能達到很高的水平,奧托就更不用說了,奧托這個角色出來的時候,你崩3有沒有個主題都還很難說。

而對時代的敏感度更高的,更加註重技巧性的創作者,在那個年代過去之後,就不再使用這種技巧了。然後時代便進入了,壞人就是壞人,好人就是好人的階段。這個階段更加強調角色的複雜性和多維度性,不再依賴於洗白這種簡單的手法來推動劇情。所以,洗白作為一個時代性的手法,在現代已經不太適用了。

洗白這種東西其實很簡單,最主要的就是代價和贖罪,代價是為了讓觀眾有一個情感的釋放,這個反派如果付出了足夠的代價,觀眾自然也不會對洗白感到反感。反過來說要是觀眾都沒原諒,但操作的遊戲角色卻原諒了而且告訴觀眾說我們都原諒了你還想咋滴?那就別怪觀眾反感了。你們是釋然了,我們心裡憋的這口氣往哪發洩?而贖罪是一個三觀正常的作品都應該有的。做錯事就要立正捱打,然後儘可能的彌補自己犯下的錯而不是被主角原諒之後就屁顛屁顛的跑去過好日子?那我們看看大炮有做到代價和贖罪嗎?很明顯是沒有的,大炮的代價是什麼?讓世界遺忘他算是代價嗎?

不算,大炮是要他去付出應有的代價的時候自己跑去世界樹讓世界遺忘他的。也就是說這件事充其量只能算大炮在逃避自己應有的代價。還有其他代價嗎?被納西妲囚禁在自己身邊算代價嗎?被一個神收為義子能被稱為代價嗎?再說贖罪,大炮有過贖罪嗎?沒有,不僅沒有,甚至再也沒有接觸過那些應該被贖罪的人。沒有抱歉自己想襲擊莫娜,沒有對邪眼受害者說一句抱歉。也沒有對爺說一句抱歉襲擊過你。什麼都沒有。大炮既沒有代價也沒有贖罪他憑什麼獲得原諒?玩家憑什麼要被遊戲裡的角色按著頭去原諒他?

但話又說回來了,為什麼會造成這種情況呢?歸根到底還是編劇的無能,編劇把大炮設計成高傲的熊孩子,但他是沒有想到呢還是想到了卻無視呢,大炮是個罪人,一個罪人憑什麼高傲?就憑他讓世界遺忘了自己,他就能高傲了?可笑至極。

小說看多了也很討厭那些反覆橫跳的角色,反而喜歡那些真性情的。我認為所謂的“洗白”更應該是去盡力展現角色的個人魅力,他的習慣、思想,讓玩家去佩服他(她),理解他(她),而不是一個改邪歸正就洗去前塵重塑人格。惡就是惡,哪怕經歷悲慘,也無法否認惡人身上揹負的累累血債。更別提散兵薛定諤的新生(記憶沒變、形象沒變,就多了個神之眼,,給個名字變成流浪者,然後就可以忘記他曾經的罪惡重新開始了嗎?)主角難道忘了在海祈島那個普通的凡人是怎麼被邪眼害死的嗎?當時的仇恨,到了須彌居然就這麼輕易地冰釋前嫌了。

米忽悠的核心問題還是去二次元化太嚴重了,洗白這種事情並不是一個需要去定性才能明朗的事情,真正好的角色轉變並不是依靠各種形式去開脫,而是在劇本上通過各類細節讓玩家自然的接受角色,現在感覺劇本受制於各類問題,包括卡池規律以及為了標籤化角色特點,難以寫出富有轉變且生動的角色。

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