AI與遊戲開發:Steam與Epic大戰!

導語:

2022年秋季,ChatGPT的誕生為人工智能描繪了嶄新篇章,AI革命似乎如潮水般席捲而來。在這個催生AI繁榮、彰顯其威力的舞臺上,遊戲行業成為最熱衷擁抱生成式AI的領域之一。然而,遊戲分發平臺對待AI的態度卻大相徑庭,Valve拒絕採納AI生成未知版權內容的遊戲,而Epic遊戲商店則積極支持使用生成式AI創造的遊戲。

那麼,這背後的故事是什麼呢?

正文:

Steam的雙重標準:

Valve對於遊戲中包含AI功能的態度引發了廣泛關注。Steam聲稱下架使用AIGC的遊戲是出於版權安全的考慮,堅持開發者必須確保對AI內容擁有足夠的版權,包括圖像、文字和音樂。然而,他們也明確表示他們不是在禁止AI技術的應用,而是鼓勵創新。

這種態度在Steam上的遊戲開發者中引發了巨大的反響,特別是對個人和小團隊來說。像Shasaur這樣的開發者投入了大量時間和資源製作遊戲,卻因為使用ChatGPT生成的內容替換NPC對話而被下架。雖然Shasaur採用了與Steam方面的政策相符的解決方案,即要求玩家自行訂購OpenAI的服務,但這並未得到Steam的認可,他的遊戲也未能重新上架。

大廠與小團隊的不平等對待:

Valve的態度引發了人們對遊戲行業中生成式AI應用的不平等對待的擔憂。Square Enix的《SEAI技術預覽:港口鎮連續殺人事件》和網易遊戲的《Cygnus Enterprises》都公開宣稱使用AI技術,為遊戲增添了全新的體驗。這表明大廠可以將AI作為賣點,而小團隊卻受到了限制。

法律與版權的複雜問題:

這種不平等對待背後隱藏著法律和版權的複雜問題。生成式AI的內容創作過程牽涉到多個參與方,包括AI模型的開發者、數據提供者、模型微調者、內容使用者等。在美國,監管機構之間對於AI內容的看法也存在矛盾,這使得情況更加複雜。美國版權局曾提及AI工具可以是創作過程的一部分,但一家法院卻裁定完全由AI創作的作品不受版權保護。

Valve的現實主義與Epic Games的反應:

Valve的態度或許是出於現實主義的考慮。作為PC端最大的數字遊戲分發平臺,Steam一直備受關注。在涉及到AIGC內容時,大廠必然會進行合規工作,以防未來的法律糾紛。然而,小團隊的法律意識較弱,一旦出現版權問題,可能會讓Steam自己承擔責任。

與此同時,Epic Games的CEO Tim Sweeney站出來支持使用新技術的遊戲,希望這些開發者能在Epic遊戲商店上架他們的作品。Epic Games之所以如此積極,與其商店在競爭中的困境有關,他們試圖通過支持受到不公平對待的開發者來吸引更多的遊戲上架,以保持競爭力。

總結:

在AI革命浪潮下,遊戲行業成為探索生成式AI應用的前沿。

然而,遊戲分發平臺對待使用AI的遊戲存在雙重標準,大廠與小團隊的待遇差異顯而易見。這一問題涉及法律和版權等多個方面,使得情況變得複雜。Valve的態度或許出於現實主義,而Epic Games則試圖通過支持開發者來改變市場格局。AI的未來在遊戲中有著廣闊前景,但也需要解決眾多法律和倫理問題,以確保公平和創新的發展。

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