原神:“那維萊特”數值膨脹的起點?進階雜談,千字文章講解!

現在拉維萊特的卡池開啟已經好幾天了,想必大多數人都對拉布萊特的強度有個總體的認識。現在我們也是可以得出來一些結論了,相信這幾天大家也是比較關注於這個強度社區。

納維萊特出來之後,可謂是一石激起千層浪啊,就目前說什麼都有,說什麼原神的數值膨脹已經徹底失衡了,納瓦雷澤就是T0主C甚至超過了夜蘭,我的滿命葉蘭又被暴擊斃了,怎麼把綾人這個角色趕緊刪了吧等等。諸如這些言論啊,甚至更離譜的,有人說什麼拉維萊特已經審判了以前所有的角色了,真的這些言論是非常的離譜,是幾乎啊,在原神的這個遊戲的歷史上是從未有過的。

那麼就像我之前所說的這些離譜的言論,它到底正確嗎,或者說這些所謂的言論,對於強度的把控到底正確嗎。這一期,還是一種比較硬核的角度來解析一下,包括以後原神的環境。

我們知道納瓦萊特登場的背景是什麼,就我們根據第三方統計工具來看,原神的卡池流水是大大的不如以前了,整個須彌大家抽卡的一種意願都是處於疲軟的狀態,甚至是出了很多的論調,比如說主C無用論,包括屯滿命葉蘭論等等啊。這些論調啊似乎也在影響著原神卡池的流水,那就在這樣的一種背景下呀,納維萊特也是登場的。

策劃設計這個角色也是付出了兩方面的努力。一方面,他在劇情上可謂是下足了功夫,就至少從4.04.1的劇情來看,楓丹的主角並不像是芙寧娜,更像是納維萊特。當然以後的劇情啊也不好說,但以目前的形象來看,可以說他的人物塑造還是比較飽滿的。

特別是人家一招解決了公子的魔王武裝形態,那可是愚人眾之一的最強形態啊,我家公子不要面子的嗎?另外一方面,策劃給了他非常具有誠意的數值,相信這一塊的數據啊,大家也是看過實戰或者說數據的一個計算,包括對比了,就在原神這樣一個處於流水,不是很理想的時期啊,設計出這樣一個角色,其實是既在意料之外,也在情理之中的,可以說它是一個特殊時期的產物啊。雖說和之前所出的角色有一些明顯的待遇不同,也是情有可原的。

在這種特殊的時期,也不一定原神他做出的選擇都是正確的,或者說他運營的戰隊啊也不一定就是正確的。就像當年的須彌的戰略一樣,他明顯的就是設計了一種下限非常高的隊伍,以至於說滿星深淵的成本大大的拉低對吧。我們回過頭來看他的遊戲運營戰略,真的是處處都是正確的嗎,不像米哈遊。再回過頭來看他所設計的角色的時候啊,他也是恨不得刪掉某些角色的。

然後我們回到他身上,很明顯目前的數據計算呀都是指向他,似乎是打破了原神本來的一種強度平衡,就目前那維萊特明顯缺隊友,即使像這樣的情況下,所算的DPS都可以達到目前配對的前列。我相信大家也是考慮的,就是有這樣的考慮,有這樣的聲音,說什麼主C裡絕對不會有T0的主C,他再強也是T1開外,但是倫納維萊特這個角色除外,還有調侃說什麼3年之約已到,恭迎龍王歸來等等。

這些言論,其實在我看來啊,僅僅通過這些,我們就說那維萊特是一個非常超標的角色,或者說對於原神的強度生態直接造成了破壞,還是有失偏頗的。其實在老玩家的眼裡看來就是真正有遊戲理解的,在這些玩家看來,拉布萊特真正的失衡的是它的與數值不相匹配的機制。

我為什麼這麼說呢,其實我們不妨拆解一下拉布萊特這個角色,就首先關於對群能力,我們知道這個東西本來是化為兩個賽道的,對不對?如果說你這個角色是偏向於對單的,那麼策劃必須給他相應的對單補足機制,就比如說一命的林尼,它是偏向於對單的,策劃給他的倍率啊可以說是相當的高,因為只有這樣才算平衡嘛。那如果說你這樣的傷害又這麼高,又是超大範圍對群的,那還是對原神的生態會造成影響的。

但是納維萊特的出現,就是打破了這樣一種平衡。我們知道最近有這樣的一種玩法,就不知道大家是否是刷到這種視頻啊,簡單來說就是納布萊特開完E之後啊,那個鼠標可以說是停不下來了,就原神它本身射擊的時候,他是讓拉布萊特是直線型的對群的,並且我們可以看到,納格萊特它的水柱的橫截面積還是比較大的,並且支的那個水柱啊還是比較遠的。

但是他這裡出現的問題就是,萊特的攻擊方式是三秒可以吃八次,這八次每一次之間還是有間隔的,它是可以通過這個間隔的時間來移動你的鼠標,移動轉向,從而實現讓扇形範圍內的怪物都吃到這八次的傷害,就明顯,我們可以看到啊,他這個設計是有那麼一些離譜的,那甚至我們可以看到一些極端的玩法,就是說什麼360度的轉,但這個就不多說了,這個肯定不是大多數玩家是操作不起來的,尤其是手機的玩家。

你可以看到啊,拉布萊特的對群範圍,可以說絲毫不遜色於妮露種子的範圍,如果說像這種對群還不算針對群的話,那原神的強度社區,就沒有任何一個針對群的配隊了。其實你可以發現啊,萬葉在萊特配隊中所起的作用啊,也就僅僅是起到減抗,包括增傷的作用啊,他那個聚怪說實話用處還是沒有那麼大的,因為僅僅的靠納姆萊特的水槍的範圍啊,已經可以實現對付場上的絕大部分怪,包括精英怪,當然前提是你怪物的站位別太分散,就那種極端的分散。

其次就是關於人家機制的恐怖,還不僅僅這一方面,就我們知道它所產出的原神之滴是15秒,對不對?其實在這裡就涉及一個比較重要的論點,就是主C無用論,這個論調到底正確嗎?其實在我看來啊,主C無用論它是一個偽命題,或者說只有基於一個大前提,它才是一個真命題。

這個前提是戰場的主C對於排軸的結構,包括後臺的吃拐角色與怪物的相對站位,轉火或者說充能等等,這一方面,因為主C的不靈活性,從而對這些方面產生了影響,那像這樣的情況下,主C的優先級它是要遠遠的低於輔助,或者說通用輔助的優先級的。

但是他如果說主C解決了這樣的問題,就像當年開服時的女僕一樣,隨時隨意的切軸,那麼像這樣的情況下,主C它的優先級其實是沒有那麼低的,因為在我看來,讓後臺的輔助強行來站場主C,這本身就是對成本的沉沒,是沒有最大利用後臺輔助的價值是一種病態的表現,終究是需要有人來戰場的,無論是功能性的戰場還是輸出型的戰場,你戰場的角色能夠達到相應的價值,那就一定不要讓後臺的輔助來進行戰場,那我想這才是原神的一個配隊邏輯的真正體現。

你比如說像雷神國家隊中的雷電將軍,他的作用雖然說前臺的傷害沒有那麼高,但是它的作用就是不可替代的,亦或者說你如果說能夠做到數七,對每一個速切C他都能夠發揮相應的價值,這也是一種配隊邏輯。但無論哪種邏輯啊,都不是那些人所說的所謂的主C無用論對吧。

萊特的出現,正是打破了一種自從夜蘭出現以來,對原神的所有主C造成生態上的一種破壞。大家也是知道,自從葉蘭出來以後,大家所謂的論點都是怎麼感覺,不如抽一個夜蘭什麼感覺,不如買個夜蘭,這出的都是什麼垃圾角色,老子才不抽,老子要抽滿命葉蘭等等這些論調啊,機制對原神的整各抽卡環境造成非常大的影響的。

長話短說,但奈何篇幅的原因,然後就是我們回到拉布萊特的機制,就是我們可以看到相應的主C的機制其實在開服的時候,策劃就已經做出了嘗試了,比如說像迪盧克和女僕這種,他切人的時候,他的普攻附魔是不會消失的,也就是親人對於女僕的戰場,這不會對任何事情產生影響。

然後我們來推測一下未來楓丹的整體運營。大家是否認為那維萊特是策劃的一次失敗或者失誤?或者用另一種方式來說,我想問的是,納瓦萊特的出現是否會對原神的生態環境產生劇烈影響,以至於它是數值膨脹的開端,這是一個不好的前兆?你可以將我剛剛所說的問題的答案發到公共聊天中。實際上,在我看來,關於納爾萊特,無非有兩種情況。一種情況是,他就像正弦函數一樣,在一段時間內處於一個極大值,之後的角色設計都會稍微低一些。你可以這樣理解。

那麼雷澤是原神想要打造的一個親兒子,因為在一個版本或者一個時期內,策劃對每個角色的重視程度都不同。有些角色策劃想要打造成高人氣的角色,就像當年的凌華,納格雷特也想要打造成楓丹的親兒子。但是敏銳的老玩家應該也注意到了,親女兒和親兒子的強度明明差了一個級別,對嗎?因為凌華身上的下毒點非常多,同樣是高人氣角色,整體強度要比我高,所以我認為,實際上,也產生了一定的膨脹,對嗎?

就像相同的兩個正弦函數一樣,它們的振幅不同,你可以認為以後發佈的主C角色會稍微弱一些。當然,這只是猜測,以後的主C可能會比他稍微弱一些,但由於各種原因,還會產生一些膨脹。這是我推測的兩種情況中的一種。實際上,還有另一種推測,納費萊特可能被視為膨脹的開端或者即使是楓丹,這個時候也相對溫和,到了納塔會不會繼續膨脹呢?這也包含在我剛才所說的情況中,拉布萊特是膨脹的開端。實際上在我看來,納貝萊特的設計是否失敗,我認為在某些方面是失敗的,我認為失敗的不是他的數值,他確實應該具有如此高的數值,否則在如此好的版本時期,大量玩家迴歸,導致流水仍然低迷,對於這款遊戲來說是非常大的打擊。

高數值是應該的,但失敗之處在於他的機制下毒點太少了,幾乎沒有這麼高數值的角色在沒有相應的隱藏定時炸彈的情況下,使得未來要想削弱這個角色變得困難。還有一點是,如果策劃這樣設計了納爾萊特,那麼以後它自然會成為一個標杆,以後發佈的主C都要與納米萊特進行比較,無論是在群攻還是輸出效率方面,即使是理論DPS和實際DPS之間的差距,還是軸的靈活性,他都會走其他主C的路線,你是否注意到,這個時候他對遊戲的整體壽命其實是有影響的。

這是理所當然的,所以在這種情況下,原神的策劃所做出的決定,或者說未來的整體佈局,也不一定是完全正確的,就像我之前所說的,如果給自己一個時光機,讓他穿越到原神設計的開服時期,他還會像設計班尼特和香菱這樣的四星無敵存在嗎?如果給原神一個時光機,讓他的遊戲策劃穿越到須彌版本開服的時候,他還會設計如此高下限的草反應體系,以至於給須彌的時候,大家沒有特別高的抽取意願嗎?他會感到後悔嗎?

其實說實話,有一個蠻有意思的現象,吃生命的五星角色,基本上強度都挺高的,胡桃,心海,妮露,夜闌,還有這次的水龍王,我估計主要是因為生命拐稀少的原因。

雖然這次水龍王倍率有些逆天,但其實更多的是優秀的機制,比如群體範圍攻擊,然後還甚至可以穿過護盾什麼的,不然像剛出來普攻都會被吞掉的宵宮那個樣子的話,強度估計還是不會太高……而且其實米家的遊戲大膨脹絕對不是從主c開始,都是從輔助開始,等到什麼時候真正的出現了第一個生命拐,那才是真的要開始膨脹了

所以在作者眼中,優秀的機制,就是把之前老角色下的毒給去掉罷了……

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