崩壞星穹鐵道:符玄更適合攜帶生命鞋而非速度鞋,內含詳細攻略!

看到很多攻略都推薦符玄帶速度鞋,甚至推薦堆到 134 速度,理由是更快打點更快大招被控後更快解除自身被控這些看似正確的理由真的站得住腳嗎? 下面結合數據深入探討一下。

省流:不要帶速度鞋和堆速度,採用 生生充治療 / 生生充防的組合會更好,充能繩看自己喜歡可以換生命繩

混沌十多次生存實戰驗證、只換速度鞋/生命鞋、其他保持不變,符玄嚴格EAA隊友普攻,測試結論:生命鞋比速度鞋平均多活4回合!

首先質疑的就是134速

134速的符玄,看似能做到深淵首輪 2 動,4輪 6動,7輪10動

0 t 來舉例,你是指望 134 速,靠排在最後符玄的傷害來收尾結束戰鬥嗎?

如果不是這樣,那麼晚一點下回合行動又有什麼影響呢?

如果真要給主 C 打點,那麼符玄至少要排在主C 前面;主C 最低 134,符玄要 135+ 以上,所以正確的攻略應該明確指出:

符玄速度應該 135 速以上,並且關鍵是高於主C 速度,這樣才能卡回合多提供主C一個戰技點

這才是負責任攻略的寫法!

關於速度提高續航的質疑

常規生存位配裝的符玄,通常使用 EAA 循環,3動一大,每一動相當於白露終結技的治療量。

實戰經驗可知,白露僅依靠終結技,3回合一大,奶量無法抵扣掉敵方傷害的

因此符玄機制相當於 開局給隊友血量翻 3.5 倍、達到 1萬+血,然後提供3回合一次、等效於治療大招的補血,通過輸出強於敵方,對面比我方先倒下取得勝利

對比 100 速和 134 速,在8回合以前,100 速僅僅是大招比 134 速慢一些,只有 到第8回合,134速才能實質性通過11動4大招,比 100 速多一次大招

備註:符玄進場一半能量,AE 暫滿第一次大招,大招數量 = (行動輪次 + 1) / 3

如果追求續航,我把速度鞋的主詞條,換成治療衣服,每一次 大招額外提供隊友 35% 奶量,符玄自己觸發天賦也享受治療加成,每次回滿血,比速度鞋效果更好更直接

速度提高戰技點的價值?

100 速相對於 134 速,同樣要到第8回合,符玄多一個完整的 EAA 循環,才是實打實的多一個戰技點;在此之前,只是循環節奏滿一些,考察戰場的每一個時刻,未必 134 速戰技點比 100速多

備註:134 速更快來到下一個 EAA 大循環時,會更快需要 E 來維持窮觀陣,這一段時期,速度帶來的戰技點是負提升

為了 8 回合才真正多出來的這一個戰技點,真的有必要浪費那麼多主副詞條去堆速度嗎?

速度:被控後更快解除自身被控的質疑

符玄自身回血很大的問題是,對方攻擊讓符玄僅僅略低於半血一下,就觸發天賦,過快消耗掉一層回血充能

符玄本身平均3回合一大,也就是說 一次天賦自回血,平均能承受敵方三回合傷害

符玄被控,加上一定推條效果,頂多被控一回合,一般半回合左右;被控前如果有充能,符玄血量半血以上,絕大多數情況接下來傷害不足以擊殺符玄和隊友的

符玄被控,窮觀陣仍然維持,吸收更多傷害後醒來,讓本次回血效果最大化,減輕下一次天賦充能前空窗期的壓力

因此絕大多數情況,符玄被控是一個正向的效果,讓本次天賦回血能抵扣更多傷害

反觀速度鞋減少的被控時間,頂多 0.2 回合左右,很少能起到關鍵作用

比較理想的情況是,符玄剩餘血量在 30% 左右,然後視情況(比如沒有高額AOE),再承傷12次,然後血量降低到 10% (很安全),再觸發天賦回血

備註:在符玄自身壓力較大時,我自己經常符玄場面上充能為0,手上捏著大招,血線降低到 15% 左右再打出大招,最大化利用本次天賦恢復

【個人認為的合理配置

建議更合理的配置是鎖定生命鞋,衣服根據需要: 防禦衣側重自保/ 治療衣側重隊友續航

繩子充能/生命都可以,加上生命球的配裝

這樣的配裝無論是自身硬度,還是隊友續航,性價比都會超過速度屬性

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