星穹鐵道:遊戲性是否太低,每天掛機五分鐘,大世界探索沒慾望?

玩了星穹鐵道之後才發現,一個遊戲居然可以這麼輕鬆,甚至每天只需要上線五分鐘,遊戲性是否太低了點?遊戲開服的時候還會每天上線好幾次去跟著體力刷副本,而且任務還比較多,但是對比原神有一個很關鍵的點,星穹鐵道的地圖很少會去主動探索,因為沒有Z軸的原因,跑圖真的有點難受。

現在每天都是上線掛機一會兒,睡前刷完體力就行了,一直等著新角色和新劇情,官方也是讀懂了玩家的心理,直接安排了一波體力儲存系統,每個大版本都贈送十連抽。

這些福利和優化都是原神沒有的,但是星穹鐵道後續的勁頭顯然沒有原神那麼大,玩家的探索度也會越來越低。

本來深淵是最高難度的副本,但是隨著羅剎和符玄的集齊,很多玩家發現掛機就能滿星通關,最後一點需要操作的地方都沒有了。而且這遊戲,本身也不吃操作,該吃的傷害總是要吃的,數值不夠那就是打不過。

雖然星穹鐵道很輕鬆,優點很多,但是也有一個通病,那就是遺器系統故意拖著玩家的角色練度,讓玩家有發育下去的意願,但是故意壓著概率實在是太難受了。

原神的深淵很多玩家會去測試各種各樣的隊伍和陣容,但是星穹鐵道的深淵,相信大部分玩家打過了之後就再也不會去看了,還不如去模擬宇宙裡面測試一下大數字。

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