博德之門3與塞爾達王淚遊戲分析

  這個點我覺得還是bg3。

  從遊戲質量來說,我覺得生4re,bg3和王淚都可以,之所以推bg3是因為bg3的前作還沒拿過。  

  生4re的質量和完成度毫無疑問的強,但問題是,生化危機4本身就拿過2005年的VGAs(tga前身)最佳遊戲了,隔了十幾年再來一次?噱頭倒是不錯,只是感覺有點奇怪。

  王淚,同樣毫無疑問的年度級別,但相比野炊進化不夠大,你野炊也拿過了,再拿一次也有點奇怪。  

  bg3的話,其實從完成度(bug多,沒做完)來說比以上兩作都差距較大,但我有三點理由:

  1. 拉瑞安的上一作神界原罪2毫無疑問是年度級別的,結果當年的tga最佳提名吃雞都有,但沒有原罪2????找補一下很合理吧。  

  2.博德之門毫無疑問是遊戲歷史(甚至不只是電子遊戲)影響力排名前十的ip,拉瑞安做的也不算拉垮(雖然我群裡的跑團佬還是吹毛求疵逼逼賴賴,比如加入了類似原罪2的環境因素這種房規,但整體還是肯定的),讓一個老ip輪迴轉生還是牛逼的。  

  3.tga終歸是個美國佬主導的年度秀,而dnd,crpg,博德之門和冰風谷這些名詞在美國的製作人那算是白月光了,是極大的加分項。  

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