報告:7.1萬款Steam遊戲,超五成收入不足1000美元

電競大生意第721期,把握每一次電競商機
文|劉瀏
近日,數據分析服務公司Gamalytic發佈了《2023Steam遊戲市場報告》,該報告內容涉及到Steam遊戲市場的重要數據。根據該報告顯示,截止到報告發布前,Steam平臺上線了約7.1萬款遊戲,總收入約為569億美元(約合4154億元人民幣)。
而且,Steam平臺的每年都在上線大量遊戲,遊戲數量在穩步增長,其中67%的遊戲總收入低於5000美元,超50%遊戲的收入低於1000美元。
2023年Steam平臺每天發佈40個遊戲 13.4%的收入為5千-5萬美元

報告顯示,在過去的三年中,Steam平臺上已經發布了超過4.1萬款遊戲,佔總數的58%。在2023年1月至9月期間,平均每天有40個遊戲在平臺上發佈。隨著市場競爭的逐漸加劇,市場存量變得愈發飽和。

近三年發行的遊戲中,有76.5%的遊戲收入在500美元或以下,扣除Steam的抽成和稅費後,收入將達不到300美元。13.4%的遊戲收入在5千至5萬美元之間,4.5%的遊戲收入為5萬至20萬美元之間,5.6%的遊戲總收入超過20萬美元,這些遊戲的數量少於2300個項目。

值得注意的是,2023年1月至9月期間,Steam平臺上發佈的所有遊戲中,超過70%都是業餘愛好者的項目。業餘愛好者項目是指這款遊戲由開發者自籌資金,創作者在業餘時間創建這些遊戲項目,但這些項目的發佈不全是為了賺錢。

根據報告顯示,如果排除Steam平臺上所有完全免費的遊戲,收入中位數將是700美元。對於價格超過5美元的遊戲,中位數接近4000美元,價格超過10美元的遊戲,收入中位數將達到1.7萬美元。

儘管市場已經飽和,但前3個月總收入超1萬美元的遊戲數量每年都在增加,2019年為1271款,2020年為1649款,2021年為1850款,2022年為2067款。

報告顯示,Steam平臺上的視覺小說和NSFW遊戲是數量最多的品類之一,近年來每個品類都有超過4000個遊戲發佈。不過,這些遊戲的收入中位數在1000美元至2000美元之間。

目前,Steam平臺用戶更傾向於購買玩法豐富,遊戲深度較高的遊戲,例如開放世界生存工藝類遊戲的收入中值約為1萬美元,雖然僅僅發佈了300款遊戲。4X策略和殖民模擬類的收入中位數為8000美元,分別有183個和444個遊戲上線。

國外遊戲行業分析師、諮詢機構GameDiscoverCo的創始人西蒙-卡利斯表示:”開發者對PC和主機遊戲市場的投資並沒有轉化為可靠的回報。市場正在向熱門大作和服務型遊戲傾斜。與此同時,越來越多規模較小、自籌資金研發和發行的遊戲也開始分得一杯羹。”
” 如果發行商找到合適的細分品類,將賭注分攤到大量低成本遊戲上,將有希望經受住這場風暴。但如果發行商過於激進地擴大規模,卻沒有拿出一款能夠持續創造收入的爆款產品,就不得不面臨一段艱難時期。現在是2023年,2018年管用的某些做法已經行不通了——這就是市場。”
《CS2》Steam平臺收入68億美元 《絕地求生》收入42億美元
根據數據分析服務公司Gamalytic發佈了《2023Steam遊戲市場報告》顯示,大部分遊戲的總收入不高,但Steam平臺上還是可以依靠一眾熱門大作賺得盆滿缽滿。根據Gamalytic官方網站顯示,目前Steam平臺上走收入的前三甲分別為《CS2》《絕地求生》以及《APEX》。
排名第一位的是V社自己出品的遊戲《CS2》,《CSGO》於2021年8月21日在Steam平臺正式上線,《CSGO》系列在steam平臺上的總收入已經達到了68億美元(約合496億元人民幣),售出了約5.5億份,好評率達到了89%。
2023年9月28日,《CS2》在Steam平臺隆重上線,玩家們不需要搶測試碼,可以直接免費升級,《CS2》相較於之前,在技術革新上迎來了大幅度地飛躍,支持當今的新功能和未來幾年的更新。

《CS2》還有改進的Premier模式,玩家們可以在這裡建立全新的CS評級。玩家們可以在全球和地區排行榜上看到自己的位置

《CS2》的上線無疑吸引來了老玩家和新玩家的嘗試,上線當天的玩家人數峰值達到了120萬人。《CSGO》系列收入經久不衰的一大重要原因還是槍械皮膚價格系統十分完善,玩家們可以通過買賣皮膚來產生個人收入。鉅額的皮膚利潤促使著更多玩家加入開箱大潮中。

《絕地求生》於2017年在 Steam 平臺上推出搶先體驗是一款付費遊戲,售價為98人民幣。但在2022年1月變為免費遊戲,目前該遊戲在Steam上的收入問42億美元(約合306億元人民幣),銷量為1.2億份。

《絕地求生》的免費化無疑是成功的,不僅針對PC端的玩家也包括XboxSeriesX|S、XboxOne在內的全平臺所有玩家均可免費下載遊玩《絕地求生》。

免費玩家所擁有的是基本帳戶,基本帳戶可以訪問大部分遊戲功能,但一些功能僅限於BattlegroundsPlus帳戶,例如排名模式、創建和遊玩自定義匹配等,此外升級到BattlegroundsPlus賬戶還可以獲得新的物品道具和1300G的獎勵。

對於已經購買過《絕地求生》的老玩家將自動獲得一個絕地求生特別紀念包,其中包含BattlegroundsPlus賬戶升級資格和各種獎勵,所有這些都將在免費遊戲服務上線後自動添加到您的帳戶中。

現在的《絕地求生》通過出售通行證和售賣槍械的皮膚還有服裝,還有舞姿來盈利。但大部分收入是來自於氪金開箱活動,有玩家親測,想要得到開箱活動中的最高級皮膚需要至少氪金3200元,雖然氪金不菲,也擋不住玩家們的上頭氪金。這可能就是開箱的魅力吧。

除了《絕地求生》之外。《APEX》的免費化也是十分成功的。《APEX》於2020年4月在steam平臺上線,目前,該款遊戲的收入達到了11億美元(約合80.3億元人民幣),銷量為5000萬份。
《APEX》雖然在國內的影響力不及《CSGO》和《絕地求生》,但該遊戲的掙錢之道與上述兩款遊戲可謂是十分相似,那就是開箱。那個玩家不希望能獲得一套傳家寶呢。而且現在《APEX》的熱度在國內越來越高。
2023年9月,ALGS冠軍賽(Apex Legends Global Series: 2023 Championship)圓滿落幕。這個在國內一直未受到太多關注的職業比賽首次引發了廣泛的社會關注,兩支來自中國的戰隊DF和MDY.W在比賽中表現出色,創造了歷史,首次站上了該職業比賽的最高舞臺。
其中,DF戰隊憑藉出色的發揮,更是獲得了第七名的佳績。沒有服務器、沒有聯賽、沒有贊助,這樣兩個“三無”戰隊的成績卻讓全世界都為之一震,不僅彰顯了他們的實力,也讓全球觀眾看到了屬於中國Apex的力量。

除了上述三款遊戲之外,還有像《DOTA2》以及《命運2》等一眾遊戲,這些收入排名靠前的遊戲,都已經經歷了數億玩家的檢驗,口碑極佳。並且這些遊戲都有著完備的二級交易系統,使得遊戲道具十分保值,所以一眾玩家們願意進行付費開箱,想要通過抽出的遊戲道具來掙開發商的錢。

注:本文所用圖片來自網絡
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