真實評測《星穹鐵道》:細節設計很棒,建議米哈遊好好補充劇情!

前言:儘管回合制的標籤可能會勸退一部分人,米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》仍略有驚喜,但並未跳出傳統架構。對於二遊老玩家來說,入坑本作仍是值得一試的選擇。不過,遊戲中存在一些細節上的不足,讓人感到不夠完美。

可玩性評分:7.5——首先需要指出的是,本遊在結構設計上幾乎完全照搬了《原神》,並保留了許多需要改進的地方,例如不能跳過劇情、沒有掃蕩功能,以及必須等人物動作完畢才能點擊下一句對話等。

在回合制手遊中的設計還算可以,對應屬性擊破和技能搭配是最主要的遊戲架構,簡單易上手,且自動戰鬥不容易出錯。在大地圖方面,本遊依舊採用了《原神》的寶箱探索機制,素材收集也以次級副本的形式嵌套在地圖之中。

考慮到本體並非開放世界類型,這種設計還算合理。然而,在結束新手期後,遊戲很快進入堆積數值的爛俗套路。即便是對應屬性的敵人等級低下,傷害依舊很低。

此外,系統第一個送的奶媽角色要在主線推完好幾個小時後才能獲得,這讓新手前期跨級挑戰的體驗很不好。

更為糟糕的是,遊戲中存在萬惡的卡級設置,這是最拖慢遊戲節奏,也是最容易消耗玩家熱情的一大敗筆。

音畫:8.7——與其他遊戲的設計相比,本遊戲在音畫方面的表現非常出色。在跳脫開放世界大地圖的技術束縛後,米哈遊充分發揮了其建模水平。

無論是科技感十足的空間站還是莊嚴肅美的寒冬之城,都比起原本類似城市更為精緻。此外,角色之間的互動也更加細緻。

不過,野外的畫面表現力和城市內的落差也是不可避免的。

在配樂方面,最出眾的要數主地圖內待機時的音樂。我敢肯定米哈遊內部絕對有P5的忠實粉絲。不過,其餘時候的配樂都很一般。

劇情:7.0——必須承認,劇情不是米哈遊的強項。至少可以說,米哈遊並不希望用過硬的劇本和優秀的情節來吸引玩家。

儘管如此,遊戲開頭的劇情體驗還是較為出色的。主角、三月七等角色性格鮮明,主線節奏明朗,毫不拖沓。恰到好處的演出也能豐富遊戲體驗。

然而,在許多細節處理上仍存在不少瑕疵。例如,很多動畫間明顯可以連續演出,結果非要強制玩家走很小一段路程才能再次觸發等等。

不過,也有些做得很好的地方,比如這次製作組“玩梗”的水平大有長進,不再像原神一樣讓人感覺像是“硬蹭”。

優化:8.5——暫時沒有發現什麼bug,開服也沒有炸服,甚至沒有出現擁擠的情況。PC端遊玩也沒有掉幀等現象,可以說遊戲體驗良好,希望繼續保持。

運營:8.0——此項評分僅針對本遊運營,目前沒有什麼坑。雖然開服福利有點水,但倒也無可厚非。

總評:7.9——遊戲值得一玩。在同類型遊戲中算不上出眾,但也不是一無是處。作為二游來說,足以激發玩家廚力,前提是你能夠忍受米哈遊由來已久的這些“弊端”。

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