4.26日星穹鐵道正式上線,這也意味著,那備受矚目的新神終於揭開面紗,將全貌呈現在眾人眼前了。自打消息流出至今,星穹鐵道的熱度就從未散過,一舉成為2023年最受期待的國產旗艦遊戲。
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欲戴皇冠必承其重,還未上線,它就收穫了高達3000萬份預約(全球數據),可謂是壓力山大。在4.23號預下載之際,更是離譜,怎麼會有遊戲還沒上線,就能夠在全球113國家/地區的app store免費榜登頂啊!不要太離譜好吧?要知道,當初的《PUBG Mobile》也才105個國家/地區登頂。
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各種數據也是把不少同行整慌了,常年關注遊戲圈的玩家都知道,今年正是版號井噴的一年,許多玩家種草的遊戲相繼放出消息。按理說,5.1長假會是眾遊必爭之地,怎料星穹鐵道的出現,硬是整出了一波“四月限行”的詭譎環境,不少遊戲廠商都選擇錯開4月,避免迎接星穹鐵道的第一波衝擊。
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而今成功匯聚全球目光的它,是否能夠承受住呢?冰冷的數據告訴我們,它不光是扛住了,還交出了一份逆天答卷“數據表明,僅僅5小時,《崩壞:星穹鐵道》便成為了國內iOS免費榜與暢銷榜的總榜第一,首日下載量就突破2000萬。”
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打鐵還得自身硬,玩家願意買賬,無疑是變相的表明了對它的認可。作為常在暢銷榜相互謙讓登頂的三位老大哥(王者榮耀、和平精英、原神),怕是也感受到了來自新人的壓力,深怕被它悄咪咪背刺一刀,大有三國鼎立轉為四國爭霸的趨勢。
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事實證明,米哈遊的這波豪賭,又給它贏麻了。以往外界對於回合制RPG遊戲的看法,普遍都是“過時”、“老舊”、“技術力不行的妥協”。星穹鐵道的成功用事實擺在這兒,每一種類型的遊戲都有屬於自己的受眾,質量到位,自然能夠吸引到用戶。
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並且有了崩壞三、原神等作品的技術積累,星穹鐵道也算是含著金鑰匙出生了。在劇情呈現、人物建模、場景佈置等等各方面都是強度拉滿了,玩家直呼過癮。尤其是劇情的呈現,各種微表情小動作的銜接,不知道的還以為我在追什麼新番呢~