進階知識:如何熟練掌握原神中的力學效果

各位優秀的觀眾老爺們,大家好,這裡是開戶白,我是你們的好朋友,萬能的小黑。

在如今《原神》的世界中,看起來很簡單,不就是過劇情,打怪物嘛,可問題是對於廠商來講,一款遊戲的出現,對於數據來講,可是也異常複雜的。其中最重要的一個方面是力學效果,聽起來像物理課上學的知識,但該說不說學好物理化,走遍天下都不怕……

不僅是現實中它的作用很大,更是在《原神》這款遊戲中,效果出奇的驚人。就這樣說吧,沒有它的出現,整個提瓦特大陸的戰鬥系統是紊亂的。

它貫穿著每一個傷害的作用,因此只有熟練掌握力學效果可以有效控制敵人,從而提高DPS。當然了,由於很多文章都講解複雜繁瑣,讓玩家們很難理解。因此,本文將對原神中的力學效果進行簡化介紹,並結合實戰狀況進行分析,幫助大家更好地理解和應用力學效果。

PS:小黑寫也頭疼……大家仔細聽,如有錯誤,還請指出。

一、力的分類

力主要可以分為推力和拉力。推力主要由碰撞(傷害)產生,對削韌的單位生效,作用結果與推力不同,不受到韌性影響,拉力的作用需要在時間上積累才能完成。

二、韌性

韌性用來體現收擊單位的承受能力。主要包括標準韌性、恢復速度、耐力系數和失衡持續時間。其中,標準韌性和恢復速度是常見參數,耐力系數和失衡持續時間則較少見。在聯機時,標準韌性會成倍增加。

三、重量和質量

重量在上述三種力作用時計算方法不同,而質量並沒有得到有效解答。根據實戰狀況猜測,質量在碰撞時生效,質量大可以撞擊(推動)低質量物體使其強制位移。

四、拉力的應用

除了推力,拉力也是實戰中十分重要的力之一。拉力主要由風場產生,作用結果可使用公式(重量w,風力s,衰減a,半徑r,距離d)來計算。拉力會產生速度,與推力的作用結果有所不同。拉力的作用需要在時間上積累才能完成。

在遊戲中,部分角色通過技能產生風場,如溫迪的Q技能。風場不受到韌性影響,因此拉力的作用和重量有關。在實戰中,拉力可以被用來聚怪或控制敵人。不同角色的拉力表現也有所不同。

比如砂糖的E技能對任意重量的單位產生拉力,因此可以通過該技能將敵人拉到一起聚怪。溫迪的Q技能則對所有單位產生拉力,輕鬆地將敵人聚集在一起。萬葉的技能可以產生超強拉力,將敵人拉回。

五、實戰分析

在實戰中,我們需要根據敵人的屬性和情況,靈活使用不同的角色和力來控制敵人,提高輸出和生存能力。

以聚怪為例,溫迪的Q技能適用於聚怪,但其削韌能力較差,對重量較大的單位難以削韌。砂糖的E技能對任意重量單位都能產生拉力,適合將敵人拉到一起聚怪。萬葉的技能可以產生超強拉力,適用於將敵人拉回。因此,在實戰中我們需要根據敵人屬性和情況選擇合適的角色和技能,達到最優效果。

另外,重量的影響也需要考慮。重量越大的單位越不容易位移,因此在攻擊重量較大的單位時,需要更多的力來產生位移。同時,敵人的韌性也需要考慮,需要使用具有削韌能力的角色或技能才能有效控制敵人。

【結論】

根據以上實戰狀況的分析,我們可以得出一些結論和建議。

首先,在面對龍蜥這種重量較大的單位時,使用砂糖的Q技能並不能將其擊飛,只能產生擊退效果,因此要使用其他手段聚怪。砂糖的E技能可以對任意重量單位牽引,可以產生類似“掉頭”的效果,將敵人的擊退方向改為朝向聚怪中心,因此可以通過E技能來聚龍蜥。

其次,在聚怪過程中,溫迪的Q技能可以對所有單位生效,因此可以用來聚怪。砂糖的Q技能和萬葉的Q技能對重量較小的敵人效果更好,但對重量較大的敵人則需要先進行削韌,否則只能產生微弱的位移效果,難以實現聚怪的目的。

除了以上幾種角色的技能,我們還可以利用主動位移來進行聚怪。比如利用飛行角色的技能或者爆炸物產生的推力來實現聚怪的效果。同時,凍結技能也可以用來防止敵人亂跑,從而更容易實現聚怪。

在實戰中,我們需要靈活地運用各種角色和技能,根據敵人的特點和場景的需要,選擇合適的聚怪方式。同時,我們還需要注意力的分類、重量和質量的作用、硬直效果的觸發判定等細節問題,才能更好地控制敵人,提高戰鬥的效率和勝率。

所以您學廢了嘛?

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