《崩壞:星穹鐵道》已經公測好幾天了,不知道大家進度都推到哪裡?
二次元遊戲中,回合制玩法的可謂數不勝數,因此不少玩家套用了其他遊戲的經驗,下意識認為4星角色都是過渡使用,因此準備把資源留給5星角色。
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然而《星穹鐵道》套用的卻是《原神》的模板——新角色獲取成本高、抽出重複角色提升巨大、新角色推出較慢。
因此如果在座的各位並非氪佬,那麼未來在很長時間裡,4星角色才是隊伍的重要組成。
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再加上回合制遊戲對屬性剋制的要求更高,並非像《原神》一樣練一隊就能打穿大世界,練兩隊就能滿星深淵。《星穹鐵道》對玩家角色板凳深度要求更高,因此4星角色在中被淘汰的時間會更久一些。
而今天遊戲信鴿就來說說,《星穹鐵道》中的那些4星戰神,部分角色更是堪比《原神》中的“點秋香”存在,平民玩家練了絕對不虧!
艾絲妲
空間站黑塔的站長,火屬性同諧角色,隊伍中的定位是增傷加速輔助,目前在遊戲中堪稱是小板鴨的存在。
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艾絲妲的強度主要體現在天賦和終結技上。艾絲妲每擊中一個敵人就能疊一層蓄能,每一層蓄能能提升全體7%的攻擊力。
而戰技能一次打出5次炮擊,也就是說最好的情況下,一次就能疊滿35%的最高攻擊力提升。同時該戰技在對抗弱火BOSS時,削除韌性的效率極高。
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此外艾絲妲的終結技能夠在兩回合內提升全隊速度,跟即時戰鬥類的攻速不同,回合制遊戲提高速度,就意味著能比敵人多打一次,收益極高。
遊戲圈有一句俗語:鐵打的輔助流水的C,艾絲妲這樣的萬金油輔助,想淘汰也不容易。
停雲
雷屬性同諧角色,在隊伍中的定位是增傷加充能,強度直逼5星角色。
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停雲的戰技能夠為我方單體角色提供攻擊力加成,並且額外附加雷屬性傷害,而終結技則能夠提供50點充能。更誇張的是,停雲的祕技還能直接回復50點能量,進一步加快停雲的大招。
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經過這幾天的遊戲體驗,相信不少人都體會到,《星穹鐵道》中的角色大招重要性,要遠比《原神》重要,在關鍵時刻甚至能扭轉戰局。
而停雲作為團隊打火機一般的角色,在隊伍中的重要性不言而喻。同時開荒前期弱雷敵人的數量眾多,進一步提升了停雲的重要性。
娜塔莎
地火組織的幕後首領,主線贈送的角色,屬性為物理豐饒,同時也是目前遊戲中唯二的奶媽。戰技單體回覆,並且清楚其負面效果,終結技則是群奶,總體來說是比較純粹的回血奶媽。
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然而不同於《原神》這種有操作空間的遊戲,在《星穹鐵道》中玩家是無法通過操作來躲避敵人攻擊的,同時也不用期待米哈遊未來數值崩壞,推出一個像鍾離一樣盾永遠打不破的盾輔角色,因此娜塔莎練起來就完事了。
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當然可能有人會問,如果已經抽到了白露,是不是就不需要練娜塔莎了?
答案是可以緩一緩,但還是需要練的。前期開荒推圖,玩家大可把資源投入到白露身上,但如果開始打忘卻之庭,就需要把2隊練起來,這時候娜塔莎就會顯得必不可少了。
丹恆
開局御三家之一,風屬性巡獵角色。雖然很多節奏榜都把丹恆放在靠後的位置,但是作為目前遊戲中唯二的風屬性主C,玩家其實並沒有太多的選擇。
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而與另一位風屬性主C桑博相比,丹恆的對單輸出能力更強,同時輸出也目標也更加穩定。同時從實際體驗中,並沒有太多的需要風屬性AOE清場的機會。同時丹恆戰技能夠穩定地讓敵人減速,這一點在BOSS戰表現大有作用。
可以說丹恆在遊戲前中後期的表現都比較亮眼,是一名十分實用的角色。
阿蘭
雷屬性毀滅角色,目前稱他為4星最強輸出角色也不為過。當然了,阿蘭的超模輸出也是建立在技巧性上。
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阿蘭的戰技能夠消耗自身生命上限15%的生命值給予敵人單體傷害,同時阿蘭的天賦會根據自身損失的生命值百分比獲得傷害加成,最高可提升36%。
這就意味著,玩家需要花費更多心思進行操作,既不能把阿蘭的血量回滿,也不能讓阿蘭的血線過低。
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然而如果用得好,阿蘭就是一位能夠同時兼顧單體輸出和群體輸出的雷屬性戰神,能夠極大地提升玩家的前期開荒體驗。
結語
還是那句話,當《星穹鐵道》套用《原神》系統的那一刻起,就意味著平民玩家並不能像其他回合制手遊那樣,兩三個月就能滿手5星角色。
因此玩家們並不用擔心4星角色會被快速淘汰,那是隻有全圖鑑氪佬才需要擔心的事情。