真有意思,星穹鐵道開服的第二天,就有人開始黑它了

星穹鐵道開服沒兩天,網絡上就多出了許許多多貶低它的聲音,貶低它的理由也是千奇百怪,下面就讓我們一起來看看。

遊戲劇情平淡

有很多人表示,星穹鐵道這款遊戲的劇情太過平淡,內容深度不夠。拜託人家這劇情只是剛開了個頭而已,你就要它跌宕起伏,是不是有點太強人所難了?難道你們不知道好的故事是需要醞釀和鋪墊的嗎?還有人說什麼深度不夠,他們是真沒看到米哈遊真正塑造一個宏大的世界觀嗎?而且支線的劇情也是時不時就發刀子,就這還叫深度不夠?

遊戲卡等級

有不少自稱從隔壁原神來的網絡評論家,上來就是抱怨這遊戲卡等級,太影響遊戲體驗。可大貓君仔細想了想,官方如果不卡等級,劇情如果推進太快得話,後面的怪可能會虐得你要死要活。到時候你又該反過來怪官方沒有安排好遊戲進度了。

劇情無法跳過

有不少人抱怨,星穹鐵道的劇情無法跳過,所以給了差評。這點是見仁見智了,至少在米哈遊看來,讓玩家看完劇情是很有必要的,因為這能讓玩家更好地沉浸在他們構築的崩壞宇宙中。至於那些就像練角色,完全不想看劇情的玩家,大貓君勸你,趁早別玩了,隔壁原神優有些玩家呼籲很久了,米哈遊依舊不為所動,就是不給你跳過劇情的按鈕。想來星穹鐵道也是一樣。

人物立繪不好看

說實話有人說米哈遊的人物不好看是大貓君始料未及的。好傢伙,有人說還是陰陽師裡面的人物看起來精緻,也有人說星穹鐵道里的部分人物太像原神裡的(比如丹恆神似鍾離)所以不喜歡……這波,算是硬黑嗎?

打擊感太差?

還有些網絡評論家留言說,星穹鐵道這遊戲的打擊感太差了,所以不好玩。可星穹鐵道又不是動作類遊戲,你擱這扯打擊感是不是有些不合時宜?還有人說米哈遊痴迷回合制,他怒其不爭,所以不喜歡……但問題是,米哈遊只有星穹鐵道這一款回合制遊戲?這波是噴人前沒做好功課啊,扣你5毛錢工資。

有意思的是,那些罵星穹鐵道的大多數都自稱從原神那邊過來的,一拉一踩之間把原神捧到天上把崩鐵踩在地下。可問題是,他們口中的崩鐵的缺陷,原神基本也都有。比如崩鐵劇情不能跳過,原神也一樣不能跳過,崩鐵會卡等級,可原神也同樣會卡等級。這些人在拉踩之間似乎完全忽略了這個問題,各中緣由,值得大家深思(手動狗頭)。

那麼諸位對此是怎麼看的呢?歡迎在下方留言,和大家交流分享。

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