說到最近的遊戲圈,備受矚目的就是米哈遊的新作,崩壞星穹鐵道公測了吧!可以說國內外大大小小的宣發都買了,特別是b站的大主播,大家都能看到有在播鐵道(恰飯)
那麼問題來了,鐵道這三日的表現如何呢?
首先是流水部分
從目前開服三日的情況來看,像原神一樣爆火是不可能了,流水上很明顯從第二天開始就暴死
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從七麥的數據上來看,ios端兩天的流水是500萬美金左右,安卓的話我們以兩倍來算,開服兩天鐵道在國內撈金1500萬美金,四捨五入大約一個小目標,回本是肯定回本了,就看有沒有大紅大紫
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而從日本那邊的ios榜單來看,這三日鐵道都沒有登頂,被fgo這個運營多年的回合制老東西按在地上摩擦,再加上鐵道從次日開始流水就呈現疲軟趨勢,看來火是不可能了
鐵道很有可能就是下一個崩三,小圈子玩家會玩得很開心,偶爾登頂一下罷了,要比出圈,它還真不如原神
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其實鐵道會有這種頹勢完全不是沒有理由的,最簡單直白的原因就是米哈遊忽視了它的用戶群體,二遊少了核心的媚宅要素!
以往二遊都是標榜自己的美術等媚宅屬性,在遊戲性上難以啟齒,卻依然收穫了不少收入和粉絲。但是我認為這種現象的出現有這幾個原因:
1.過去經濟好,玩家們現實生活豐富沒有太多時間去深入玩二遊,大多在碎片化時間裡淺嘗輒止
2.國內玩家能玩到的競品有限,無非就是旅行者博士艦長晴明指揮官御主之類的來回倒騰,這些二遊的劇情、玩法都難以拉開差距,同質化嚴重,因此大家只能挑一個符合自己xp、能滿足最基本玩法需求的產品
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但是隨著時代的發展,國內玩家接觸到了大量優質遊戲,尤其是這兩年的疫情導致玩家的碎片化時間減少,能夠有一定的時間去玩主機或pc上的優質遊戲,這些遊戲無論是在劇情深度還是玩法趣味都遠勝二遊,甚至在二遊作為護城河的美術方面也不遑多讓
社會上一直有國內玩家品味差,不懂得欣賞遊戲藝術,所以國內玩家不配玩遊戲的說法。但是星鐵的風評變化有力的抨擊了這種觀點,國內玩家依然能夠鑑賞出什麼是好遊戲,什麼是壞遊戲
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星鐵這個遊戲屬於典型的米家工業化流水線產品——在粗糙的建模、無聊的玩法、冗長的劇情上點綴一點優秀的音樂和不錯的美術,可能是原神的成功給了米家盲目的自信,以為這就是成功的密碼,這麼多年了,一點遊戲性方面的進步都沒有
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得力於米家賣力地宣傳,有不少粉絲以外的玩家被音樂、美術、風評等方面吸引並嘗試了這款遊戲,但是很快被它的缺點勸退,畢竟“我來是當玩家的,不是來當兒子的”
希望從這款遊戲開始,國內廠商能重視起遊戲的遊戲性,讓遊戲迴歸本質,而不是變成合法的本子閱讀器
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