警惕長草期啊,忘了原神的教訓嗎?別忘了崩壞星穹鐵道是單機遊戲

最近逛崩壞星穹鐵道的各種交流群的時候,看到大佬們動輒三四十的開拓等級,想起了自己玩原神的時候不也是這樣嗎。公測衝得賊猛,第一天衝到20多級,第二天30多級,然後開始拉角色,仗著等級壓制大世界爽一段時間之後,再然後就是“不堪回首的長草期”啊~

別忘了崩壞星穹鐵道是單機遊戲

其實崩鐵和原神一樣,說是網遊,其實本質上就是單機遊戲,加入的那點社交玩法幾乎可以忽略不計的。但是除了那些酷愛肝遊戲的大佬意外,很多玩家習慣了網遊“沖沖衝”的打法,玩上這種遊戲之後,在很短時間裡把遊戲現有的大部分甚至絕大部分內容都給打完了,後面自然就是無盡的長草期歲月。

而且崩鐵在更新節奏和模式與原神也是一致的,在不更新新地圖以前,版本更新並不能給玩家提供很多可玩的內容。即便崩鐵的地圖製作沒原神那麼難,但是考慮到崩鐵的地圖內容也沒那麼多,想光靠劇情讓玩家玩很久也不是一件容易事。因此崩鐵在公測一兩個月之後的長草期體驗大概率也是與原神一樣的。

所以沒玩過米哈遊其他遊戲的玩家也就罷了,玩過的,尤其是玩過原神的,我倒是真心建議大家可以稍微“冷靜一下”了。想想原神那“不堪回首的長草期”,慢慢玩快樂才能更持久,好東西就應該慢慢品嚐不是嗎?

既然不是網遊,衝級那麼快你到底賺到了什麼?

肝帝們衝開拓等級可是說是他們的一種習慣,而其他玩家衝等級還是受了以前玩網遊時那種“衝級就是遊戲初期最主要任務”的影響。可是原神也好,我們現在玩的崩壞星穹鐵道也罷,本質是單機遊戲。中期也好,後期也罷,都不需要依靠等級去獲得PVP互動的快感。所以衝級那麼快,你能獲得的無非就是:

  • 一,更早地體驗完遊戲現有的內容。這就跟看番劇一樣,如果能一下從頭看到尾,很多人都會選擇一直看下去直到看完;

  • 二,多節省一些遊戲材料,其實就是“體力”。這也是很多攻略作者一直在強調的,因為快速衝等級確實可以儘早開高級副本,儘早拿到最高的產出。從產出比的角度講,確實是等級衝得越快,省得體力越多;

  • 三,吹逼的資本。別看原神和崩鐵都是單機玩法為主的遊戲,本身並沒有什麼社交功能。但是在遊戲外的社群卻是“強社交氛圍”的,比別人等級高,比別人角色多,比別人練度高,就是社群吹逼的最大資本。

只不過總結一下我們就會發現,真正的實惠其實就是省點體力。可是玩過原神的玩家都知道,等到遊戲大後期,我們的體力基本只有一個去向,那就是“刷副本”。動輒幾周甚至幾個月的體力經常就是為了刷一件裝備。所以大家理智想想,早期衝得那麼快,給自己搞得那麼累,省下來的那點體力,夠我們在遊戲中後期刷一件像樣裝備的嗎?

普通玩家玩崩壞星穹鐵道的“正確姿勢”

像是從公測就開始玩原神的玩家都能明白,遊戲公測一兩個月之後讓人難熬的長草期,根本原因就是前期衝得太猛,把遊戲內容快速體驗完了。後面除了深淵和日常就沒事可做了。

所以崩壞星穹鐵道既然在遊戲系統和玩法設定與原神是如出一轍的,那麼作為一個普通玩家,無法通過氪金來榨出更多遊戲內容的話。我覺著玩這款遊戲的正確姿勢應該是這樣的:

  • 一是,減慢前期衝開拓等級的速度。真的沒必要不看劇情一路沖沖衝,因為以原神的經驗,等到一兩個月之後,遊戲社群的討論重點就會從遊戲玩法攻略變為,遊戲劇情,遊戲內容,角色討論等等。所以慢點玩,多看看才能積累更多未來吹逼的資本;

  • 二是,儘量少看些社群內卷內容。比如那些拼衝級速度、拼角色練度、拼角色擁有數量等等的帖子。看這些東西除了讓自己心態失衡以外沒有任何作用;

只要能保持住穩定的心態,回合制遊戲嘛,玩的就是慢節奏,重策略的體驗。多看熱鬧,少被帶節奏,遊戲體驗自然要比那些盲目玩遊戲的人好得多。

最後感謝大家的觀看,沒點關注的朋友求您一個關注,謝謝啦~

遊戲

「崩壞:星穹鐵道」七大命途、屬性、弱點擊破機制介紹

2023-4-29 22:24:07

遊戲

原神3.7武器池只有勇士才會下?通用性不低但真的不敢抽!

2023-4-29 22:49:17

搜索