沒彩蛋,就沒國產3A大作,星穹鐵道也不行

星穹鐵道在繼原神之後,大爆發。

於是,關於它將成為國產3A大作的首發可能,在業界引起了討論。

真的可能嗎?

缺了一樣東西。

和遊戲圈內的朋友又一次閒聊到國產遊戲的“病根”,在海闊天空之一番下,我突然想到了最近在關注的話題:國產遊戲好像很少見遊戲彩蛋哦!

朋友沉默良久,突然爆出了一句警語:缺少彩蛋,正是國產遊戲缺少3A大作的根源所在。

真沒有彩蛋嗎?

也不竟然,只是確實在國產遊戲裡是個稀罕玩意。

此前,《仙劍奇俠傳七》(2021年)作為這個國產單機系列的第九部作品(期間第三代和第五代分別推出過外傳),就植入了關於歷代仙劍遊戲的彩蛋。

從一代到六代以及《仙劍客棧》都在該款遊戲裡有專屬的遊戲彩蛋。

有“仙劍之父”之稱的知名開發人姚壯憲就宣稱:“《仙劍七》的彩蛋是一個新嘗試,未來或許會有更多彩蛋出現在遊戲中。”

事實上,這樣的言論背後,也格外透露出了遊戲彩蛋從來沒有被國內遊戲廠商重視過,或被有意遺忘。

彩蛋到底是什麼?

在遊戲裡,它其實就是遊戲開發者和玩家開的一個玩笑,用遊戲之心、玩家之心放置的一個小禮物。

有沒有彩蛋,事實上都不會影響遊戲正常體驗。

但沒有沒有想過和玩家開玩笑、送個禮或來點小插曲,則可以看出開發者的“用心”,以及是否有一個好玩有趣的靈魂。

這本質上也是一種工匠精神的體現。

遺憾的是,為了反抗工業流水線化生產、剝奪開發者創意和知識產權而誕生的遊戲彩蛋,註定在過分工業流水線狀態下、目標氪金傷肝卻很少突出開發者的個性與創意的國產遊戲裡出現。

這是病,得治!

治好了,彩蛋多了,國產遊戲的水平也就真正3A大作了,都未必只是把希望寄託在那個用猴子撐場面的《黑神話:悟空》身上。

再回過頭來看國外遊戲的彩蛋玩法,確實有許多匠心和童心的地方。

在2005年推出的動作遊戲《戰神》裡,最終通關前會遇到兩個很霸氣的巨型雕像。

大多數人目標通關自然就只是路過,偶爾有人會敲打雕像幾下、往往發現沒有任何變化,也就繼續趕路了。

但遊戲設計師真的夠壞,彩蛋竟然是敲擊雕像400下,就會破碎。

顯然,這樣的設定不大可能在不知情下被人誤打誤撞到,只能是遊戲官方發佈提示。

如果你以為這樣就結束,那就錯了。通常這樣的無聊體力活,都會爆出點好東西。

可《戰神》裡這個彩蛋卻只是提供了一個可免費撥打的電話號碼。

連環套就這樣再次展開。必然有玩家會去打電話,結果電話那頭會聽見遊戲主角奎託斯的聲音:“I’m the God of War”(吾乃戰神)。

開玩笑從遊戲開到現實裡,“第四堵牆”又被洞穿了。

而對忠實玩家來說,確實是一個既意外又很有獲得感的禮物。不一樣的遊戲體驗,也就在潛意識裡給遊戲加分了。

說不定當玩家聽到奎託斯的聲音時,腦海裡會響起另一句話:設計師有心了!

如果說用心在這種小花招上,還顯得有些刻意和拿捏,那麼2001年發佈的戰術諜報系列遊戲《合金裝備2》裡,一個被玩家看作是不是彩蛋的彩蛋,就更加耐人尋味了。

某個場景中桌子上的水杯裡放置著冰塊,而且會隨著時間的推移逐步融化。

這個小細節被玩家發現後,更被進一步揭祕出創制過程:開發者專門請來大學物理教授,就為設計冰塊融化的模組和代碼。

不得不說,這真的是用心良苦,哪怕冰塊是否融化對遊戲體驗沒實質性影響,但“復刻”真實,也是達成沉浸感的關鍵一環,此之謂嘔心瀝血做遊戲。

刊載於《人民郵電報》2022年8月5日《樂遊記》專欄339期

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人

#崩壞星穹鐵道#

遊戲

長月燼明被圍攻:羅雲熙的鞋跟高了,陳都靈豔壓,白鹿的演技差!

2023-4-30 9:10:19

遊戲

深淵打不滿有哪些原因?除了懶得凹外,其實最主要的是這個原因!

2023-4-30 9:28:16

搜索