為什麼星穹鐵道註定會失敗?這幾個原因很真實,一大批退坑潮來臨

星穹鐵道自從上線以來就備受爭議,玩家對於這款遊戲幾乎不抱任何期待,看著回合制戰鬥根本提不起興趣。不過很多人卻也想去體驗一下,最後結局可想而知。

很多人都說星穹很難玩,現在大多數人只是跟風而已。為什麼說星穹鐵道註定很失敗?其實這是有原因的,大概率會被市場淘汰。

一、活動幾乎沒有

話說自從玩了星穹鐵道才知道一個遊戲能做到這麼摳門?請問你作為一個新遊戲竟然沒有開服活動?一個都沒有!請問策劃的腦子在想什麼?在想怎麼掏空玩家錢包嗎?還是想著怎麼壓榨玩家?

得了吧,這種遊戲真的一開始只有利益。一個下載數量達到千萬的遊戲,一個活動都沒有,請問這是很正常的嗎?星瓊全部靠自己做任務,角色也是靠肝獲得,這有什麼意義?

真的絕了,新遊戲連活動都沒有。那這樣何必存在氪金窗口?那不是掩耳盜鈴?

二、各種限制條件很難受

原本以為原神已經夠拮据了,直到碰到星穹鐵道才知道什麼是侷限性。只要你不做任務連進門口的資格都沒有,直接被反彈回來。

其次,做任務還有條件限制,你沒有達到24級或者27級就無法接取任務,接不了任務就只能在原來的地方徘徊。然後能幹嘛?看風景還是找npc聊天?根本毫無意義好吧。

別說得不說,星穹鐵道各種限制真的很煩人,好像一切已經被安排好了,你不得不走這條路,真的沒眼看。

三、戰鬥沒有任何操作性

眾所周知星穹鐵道的戰鬥是回合制,就是你打一下我打一下,不管你如何的強勢,只要稍微失誤就會重頭再來,幾乎沒有任何體驗感。

也就是說這個玩法讓人很難接受,結局基本上顯而易見,要麼贏要麼輸,幾乎不會存在太大的變數。其次,角色玩法都是獨立性,都是依靠角色本身的傷害去輸出,輔助和治療角色只能起到微小的作用,有的時候甚至不需要輔助。

按道理來說,星穹鐵道還比不上RPG遊戲,雖然有著米哈遊的名氣。不過也抵不過它的玩法很爛。

四、星穹鐵道註定會失敗

星穹鐵道雖然目前人氣很高,但是並不可能永遠保持下去,因為存在何種問題註定走不遠。其次,它的結局也是顯而易見的,最後玩家玩了一兩個月就會退遊,人走茶涼淪為一副空殼。

這遊戲只能是“高開低走”,玩家對於它的期待太高了,反而會迎來反噬的效果。加上存在的各種問題,比如卡等級、回合制、抽卡太黑、沒法組隊等原因,註定會失敗。#遊戲高光Show#

總結:綜上所述,星穹鐵道真的走不遠。因為存在的弊端是無法改變的,也是最讓玩家難受的。只不過現在是前期很多人還抱著新鮮感,還存在一定的興趣。如果等這個勢頭過去,一大批退坑潮來臨。

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