劇情演出這件事米哈遊其實已經算是老手了,從《崩壞3》到《原神》都不乏優秀的作品。
演出最重要的就是要抓住作品核心要素,比如《薪炎永燃》的在黑暗中點亮火焰,再比如《夢的大合唱》簡單的蘭那羅集會。
他們打動人的不止是畫質,更是抓住了作品本身的核心要素“把這個不完美的世界變得更美好”、“去認識這個世界”。
那麼鐵道的核心要素是什麼。是“宇宙”。
最初op最驚豔我的就是這一幕,很容易聯想到當年《最後一課》貝貝龍襲來的畫面。可兩者給人的感覺完全不同,在《星間旅行》畫面的巨大球體以及黑色外景提醒著我已經到宇宙了。
目前星鐵的演出很大程度還是集中在星球內,地域上。這就使得“宇宙”這個概念並不強烈,比如說本次公測的可可利亞boss戰,有一幕就是可可利亞驅動巨大的造物機器人,然後被姬子用炮轟炸停工。
這一幕的缺點就是隻給出了巨大機器人在地上被攻擊的畫面,對於【有常識】的人來說,第一反應是“轟炸機”?大家的思維仍然被侷限在星球之內。
實際上這個攻擊應該來源於姬子必殺技的軌道炮。本來應該是用“天基武器”來超出【常識】給予震撼的“宇宙”降維打擊,最終只是作為一個劇情殺的安排著實可惜。
只能說現在的演出停留在足夠及格,但是不夠【自由】的程度。
希望鐵道的設計者們能在後續意識到這點並且摸索“宇宙之旅”的劇情演出應該是怎麼樣的吧。