「無數流星劃過今夜的天空…如果選中了正確的那一顆,它將把你的願望帶向千百個世界。」
與其說是“寓言集“,不如說是“設定集“。
和原神的“故事目錄”告訴你後面會發生什麼故事不同,這個pv則是更傾向於告訴你星穹鐵道這個立足於廣袤銀河遊戲的一些基本設定,讓你不要玩的一頭霧水。
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順便在運營層面用畫大餅勾起一下玩家的興趣:這些星神後續還會有什麼故事?純美饕餮均衡這些星神到底長什麼樣?主角真的就是阿基維利的化身嗎?
讓玩家對之後在銀河的探索之旅有個盼頭,有持續玩下去的動力!
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另一個有趣的是在星神的刻畫上
對智慧生物而言最邪門的豐饒藥師和同諧希佩長得是最有女性特徵,最“好看”的
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對智慧生物而言最危險的毀滅星納努克是長得最有雄性特徵,最“帥”的
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但是玩過遊戲,都知道這三都很危險。豐饒藥師從星神層面來說並無善惡,但是祂對智慧生物的賜福本質上是一種災難,被豐饒賜福的文明最後難逃社會秩序崩塌,資源短缺,魔陰身疾病纏身,豐饒的花朵以星光和血肉為食。
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仙舟三大種族的狐族曾被豐饒之民奴役,直到被仙舟聯盟所救並且加入仙舟。
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同諧生恰秩序星神太一,導致秩序命途徹底關閉。祂的家族更是會抹除文明的獨特和自我,最終變為類似於“蜂巢“一樣的組織。拒絕加入其中文明和想脫離其的文明則是會被當作“不和諧的音調”直接消滅。
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毀滅納努克則視文明為宇宙之癌,祂在參與擊殺了繁育這個全宇宙大敵後,自己也成為了全宇宙文明的大敵,祂的信徒軍團與毀滅大君和祂播撒的星核已經不知道毀滅了多少文明,燃燒了多少星系。
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以上是從玩家角度來說這個PV有趣的點,那麼mhy為什麼每個遊戲都要搞這個所謂的“啟程pv”呢,不管是原神七國,崩三往世樂土十三英傑預告還是鐵道星神介紹。
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除了之前所說的在運營層面用畫大餅勾起一下玩家的興趣,讓玩家對後面的故事有個盼頭,有持續玩下去的動力。另一個就是展現自己構建的世界觀的趣味性和深度,這類PV某種意義上也是一種秀肌肉:我的團隊構建出了足夠有趣,可以當作茶餘飯後和上班摸魚的談資的故事。
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將受眾的注意點拉到“這片宇宙和這個世界中”,把玩家所關心的方向引導進廠商所期望的部分,只要後續世界觀的故事構建和故事的敘述產能跟得上並且沒有翻車,就能源源不斷的吸引玩家討論,進而穩固用戶群體。這一點是米和其他廠商完全不同的地方。
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他們用很取巧的辦法讓玩家把注意力放到他們所擅長的地方:一個虛擬世界的構造。