原神:如何評價遊戲從巔峰到低谷?這三個版本見證了時代!

首先我不知道是不是大家心情太浮躁了,包括說小白也是,從現在滿腔熱血到現在被現實磨平稜角,從原來的一天十篇文章到如今的一天六篇。就是說不僅是遊戲是這樣,就連我們的生活也是如此。

那麼就如同標題所說,如何評價《原神》從巔峰到低谷,你以為我能說出什麼具有哲理的話?怎麼可能,估計只有這三個版本的放出才能讓我們見證了時代,見證了原神出現兩年時間所面臨的各種問題,從輝煌到如今,在米哈遊的身上到底發生了什麼。

1.0版本的逝去

首先《原神》這款遊戲的發生也就是在1.0版本,而我們如今在反過來看待《原神》本身,身為旅行者的你對於這個版本又有多少回憶?反正我是不知道,但不得不說這個版本像極了我們逝去的青春,儘管有點記憶,但記憶不多。

當時的快樂,也隨著時間的遺忘而遺忘,清泉鎮、神奇的聖水、需要爬牆的蘑菇,大世界等各種新穎的體驗等等又有多少人記得呢?

2.0版本遊戲的巔峰

1.0版本發生的內容我們早已忘記,不過對於2.0版本發生的故事,真的就像一壺老酒,多麼的令人回味,喝下去的一瞬間是辣的,但它的回味是無窮的。

所以你要問我,哪個版本的遊戲最好玩?那我只能告訴大家絕對是2.0版本。熟悉的璃月陰間的稻妻,當時真的就將遊戲帶到了巔峰,哪怕是我們遊玩了陰間的鶴管,但最後小男孩的歌唱,一場跨越時間和空間的友誼讓人回味無窮。

胡桃、甘雨、萬葉、一斗、鍾離的出現,唉,如今還不是值得我們回憶的角色,當然我們也能換句話來說,他們的存在依然是我們手上最好用的角色。

哦,對了,還有 劇情上的內容,《神女劈觀》的出現絕絕子。

3.0版本遊戲乏力

那麼如今到了3.0版本呢,其實關於須彌的主線劇情是沒有任何問題的,公子和教令院劇情設計的是那麼巧妙。

I可結果呢,反正我是不知道為什麼,只是覺得身為一個玩家怎麼怎麼想擺爛呢,角色沒必要抽,聖遺物不想刷,原石不想獲得。任務也不想做,解密方面更不用說,真就是想靠自己解密,基本上是不可能的事情。聖遺物也是一樣,已經沒有動力去奮鬥了。

更不用說其他內容了。

關鍵是這不是小白一個人遇見的問題,就連其他玩家的經歷也是如此。所以有沒有課代表總結一下,這到底是為了什麼?

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