原神這才是一個遊戲的核心,前中期做得很好,後期沒感覺了!那就是成就感,前中期不管是任務還是培養都是非常有成就感的,後期就很無聊了,而且沒有什麼成就感了!
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其實這個成就感可以是擊敗強大boss的成就感,可以是角色不斷變強的充實感,可以是獲得新角色的新鮮感,這些種種原神在前中期確實做的非常好。 原神後期沒有給予過我任何精神上的獎勵。
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玩這個遊戲後期最怕up池歪。 其實玩這個遊戲的每一個玩家up池都歪過,毋庸置疑,其中有運氣好的和運氣差的,但是多數人都是運氣比較差的那種,我曾經看過不少的玩家,幾乎就是能歪就歪。 所以玩這個遊戲,前中期歪了,還能說成是收集角色,或者找其他的理由,比如“就當墊池子了”,“抽幾個四星也不錯”,“這個常駐角色我沒有,就當收藏了”。
但是後期玩這個遊戲真找不到任何理由,就是氣,歪了之後的角色根本沒有什麼用,而且現在原石越來越少了,辛辛苦苦存的原石,抽了一堆早就滿命的四星,和沒有什麼用的五星,所有努力得不到任何的獎勵,而且不僅僅是一次,次次如此。
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還有就是聖遺物,同樣是努力得不到回報,老玩家一般都經歷過揹包裡1500個聖遺物滿了,卻找不到一個值得強化的胚子嗎?而且很多人都刷幾個月,卻找不到一個畢業的聖遺物,反正這是我的日常。
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再就是策劃的問題,每次新地圖都不怎麼樣,每次更新對於我來說就意味探索未知和賺取原石。其實玩這個遊戲探索未知確實是一種樂趣,但是我覺得,策劃設置了繁瑣的任務線和複雜的解密,那獎勵就應該再豐富一些,內容再多一些,不能和以前一樣吧。說白了就是太摳了。 我喜歡原神這個遊戲,原神也的確是個好遊戲,很適合休閒玩,但是不適合肝!
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其實所有遊戲都有這樣的通病,原神後期就是真的無聊,但是其他遊戲後期也無聊。原神我玩到現在,地圖是真不想開,開完一個地圖累的要死,還沒有十抽,本來就不是歐皇,怎麼玩。而且有些遊戲只要肝能有進步,這個沒體力了基本就沒什麼提升了。現在確實沒啥動力上線,日常任務都不想做了,也就新版本上線有點興趣!
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這個遊戲就適合休閒上班族,很多玩家玩原神每天把存在任務做完,把體力用完就下線,想健身想旅遊根本不耽誤。要不是原神是單機性質的網遊,那些上班族根本不會去玩。有事了,直接下線也不怕。沒事了,拿出來玩一下。這才是遊戲的真諦!
之前有興趣的時候從凹滿星到一次滿星,到現在半脫坑日常根本不上線打,上去發現又出各種新機制的深淵怪,已經愛打不打了,你玩遊戲的不過是我玩剩下的。