原神:玩家對白朮卡池感到失望,角色設計需要革新!

自原神3.6版本下半部分開啟以來,白朮與甘雨的池子成為了眾多玩家關注的焦點。然而,事實卻並非如人們所期待的那般。根據最新數據來看,白朮甘雨池子的流水慘淡,甚至低於迪希雅池子第二日的流水,這使得白甘卡池有可能榮登須彌3.0以來卡池流水最低記錄。

分析這一現象的原因,我們可以發現,許多玩家對白朮的失望並非源於角色的強度,而是對米哈遊對角色製作過程的態度失望。從立繪到技能設計,許多玩家認為白朮的誕生過於敷衍,甚至比刻晴技能換個顏色就成為艾爾海森的技能還要離譜。在這樣的背景下,即使是強度較高的角色,也難以吸引到玩家的興趣。

白朮作為一名生存輔助角色,其技能特效相較於其他角色顯得過於簡單,這讓許多玩家覺得角色製作缺乏用心。若能將技能特效做得更炫酷一些,或許流水就不會如此難看。

值得注意的是,有消息稱原神中堅製作組已被調去新遊製作組,為新遊鋪路。這在一定程度上解釋了白朮的技能特效為何如此匆忙。在白朮測試服v1時,甚至沒有特效,而是後來才加上去的。這種敷衍潦草的態度讓玩家們感到失望,有的甚至直接吐槽白朮的立繪。

回顧整個過程,我們可以看到玩家們對於角色製作過程的態度有著很大的影響。當立足之本都不穩,遊戲自然而然也就走下坡路了。為了避免這種情況的發生,遊戲製作方需要更加重視角色的設計和製作過程,以提高玩家的滿意度。

總之,白朮流水的慘淡表明,玩家對遊戲角色的要求越來越高,對製作過程的態度也變得越來越挑剔。在這種情況下,米哈遊需要不斷提高自身的製作水準,為玩家帶來更加精細、具有創新性和吸引力的角色設計。只有這樣,才能夠在競爭激烈的遊戲市場中保持優勢,吸引更多的玩家。

除了角色設計之外還需關注劇情、玩法以及角色之間的平衡。在遊戲角色的製作中,除了追求精美的立繪和炫酷的技能特效之外,角色的背景故事、性格特點以及與其他角色的互動也同樣重要。通過豐富的劇情,玩家們可以更好地瞭解角色,從而提高遊戲的沉浸感和代入感。

更別說還需要保持角色之間的平衡,如果新角色的能力過於強大,可能會導致遊戲失去平衡,使得部分玩家對遊戲失去興趣。因此,在設計角色時,需要充分考慮角色的定位、強度以及與其他角色的關係,確保遊戲的健康發展。

從白朮流水的慘淡現象來看,原神在未來的角色製作過程中還有很多值得改進的地方。為了提高玩家的滿意度,原神需要在角色設計、劇情、玩法等方面進行改進和創新,以適應玩家日益提高的需求和期望。

總結起來,原神白朮流水的慘淡給策劃敲響了警鐘,在未來的角色製作過程中,原神需要更加用心地去設計角色,關注玩家的需求和期望,不斷提升遊戲的品質和吸引力以便在激烈的市場競爭中脫穎而出。

PS:雖然《原神》水平是有,但同行的襯托……切勿驕傲自大啊!

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