導語:遊戲的長草,內容的不足,米哈遊卻說你們的路走偏了
各位優秀的旅行者,大家早上好,中午好,晚上好~
歡迎來到原神交流頻道,我是小白,其實說起遊戲的“肝”。
確實是,說起如今的遊戲環境,真就是有些遊戲需要耗費很多時間和精力才能完成一些任務和挑戰。可問題是林子大了什麼鳥都有,總是有一批人,在無腦稱這種遊戲就是款“肝遊戲”,是所謂的“辣雞遊戲”。
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當然也有一部分玩家認為這些遊戲正是因為需要付出更多的努力和時間,才能獲得更多的成就感和樂趣。
就是在這種環境下,難道大家沒覺得這是一件很矛盾的事嘛?
對於遊戲也好,還是玩家也罷,不同的人就有不同的需求和喜好,一千個人裡面就有一千個不同的旅行者。坦然一些人是比較喜歡“肝”遊戲,但我認為更多的則喜歡輕鬆休閒的遊戲。不然就不會有短視頻的誕生,《王者世界》也不會那麼的火爆……
遊戲廠商也會根據玩家的需求來製作不同類型的遊戲,以滿足不同人群的需求,這多正常呀。
就如同標題所說,遊戲的長草,內容的不足,米哈遊卻說你們的路走偏了。
這到底是米哈遊的錯還是你們的錯?這點想來大家心裡都有點數。聽不懂的玩家出去,黑米忽悠都不會黑,多學學隔壁廠商。【滑稽保命】
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咳咳,這種話,小白就不多說了,懂得都懂。那麼是因為什麼原因才導致這種現象出現,畢竟我們已經切切實實的感受到遊戲的肝了,內容的不足的侷限性了……這才是本期文章的重點,大家好好聽,小白好好講。
遊戲肝的回報率不高
對此先說這個問題,其實這個小標題說的一點毛病都沒有,當然了肯定是有人要反駁的,畢竟一個版本也就一個角色……
所以就很矛盾。
那麼在這個矛盾之間,你說彆扭吧,真的挺彆扭。但你說米哈遊有問題嘛,那我說沒問題肯定是假的。單看蒙德和璃月之間發生的故事真的很輕鬆,稻妻也還行,可自須彌國度後,不是說獎勵變少了,只是說在相同獎勵之間,玩家肯定會選擇更加輕鬆的那種。
遊戲真的很有趣,但不意味著遊戲要痛苦,對於這點大家想必也懂。劇情一長,每次都是對話繞口。在這個心情浮躁的社會,不僅是玩家要理解米哈遊,米哈遊更是要理解玩家。
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這兩者之間是相輔相成的,當然小白嘛,重點自然是站在玩家的立場上來看的,還是希望米哈遊一直能穩定更新,在保證質量的同時減輕遊戲的負擔,而不是劇情做的又臭又長,看起來很累,可結果不受玩家待見,這才是恐怖的。