開荒《崩壞:星穹鐵道》,讓無數旅行者回憶起被原神支配的痛苦

距離《崩壞:星穹鐵道》開服也已經過去了10天時間,各路艦長、旅行者、萌新、大佬齊聚一堂——有那麼一瞬間,我甚至產生了某種錯覺:“怎麼身邊是個人都在玩《崩壞:星穹鐵道》啊?”不得不說,米哈遊這次確實幹得漂亮,星鐵幾乎是米家遊戲有史以來開局最好的作品,過硬的品質甚至掩蓋了自身最大缺點:能玩的東西實在是太少了!

事實上,從《原神》1.0版本開始,就存在早期內容太少,導致開荒過於痛苦的毛病。但米哈遊強就強在這,能硬生生憑藉過遊戲過硬的素質,掩蓋了內容不足的缺點。舉個例子說,不論《原神》還是《崩壞:星穹鐵道》,開服初期卡等級幾乎就是常態,而且由於內容不多隻能強行去刷素材快速升級。

當然,相比於《原神》當年開服版本連支線任務都沒多少,《崩壞:星穹鐵道》起碼加入了不計其數的任務,僅在空間站和貝洛伯格的支線全部掃完,就已經足夠我們升到35級,而且每張地圖還有剩餘箱子數量提示,這比提瓦特簡直貼心太多。

最大的問題,還是出在角色養成上。早期的《原神》,連雷澤都擔任過一段時間的四星戰神,可想當年的輸出環境是有多刮痧。同樣的問題也出現在《崩壞:星穹鐵道》上,初期新手能入手的5星角色就那麼些,第一個up池還是希爾,可偏偏主線裡血厚的怪又沒有多少是有量子弱點的!

由於第一個up池的誤導,很多萌新忽略了破盾的重要性,用希爾去硬刮boss的護盾,但其實效率反而不如初始贈送的8名角色。對比之下,其實當年的《原神》也基本如此,大家根本沒有搞清楚怪物和元素機制,直到米哈遊加入大量聖遺物,以及對鍾離、甘雨的調整,從此旅行者才真正起飛。

所以說,現在《崩壞:星穹鐵道》的戰鬥體驗還是比較差的,一來是角色數量過少導致沒有足夠出色的配隊思路,二來前期刷聖遺物(遺器)的性價比太低,尤其兩件飾品還要等第三世界才能入手,很多人光是把角色的6個格子湊滿都難。

另外從我個人體驗來說,即便你願意把武器和聖遺物拉滿,《崩壞:星穹鐵道》打厚血的瓜還是有點刮。當然啦,核心原因還是在於前期的玩法和內容相對較少,玩家被卡等級又沒有資源。而且最關鍵的,《原神》畢竟是動作遊戲可以靠操作硬刮boss,崩鐵作為回合制只能幹吃傷害,所以你打不過就是打不過。

但總的來說,《崩壞:星穹鐵道》的遊戲體驗還是相當不錯的,起碼是個人最近幾年玩過的回合制RPG裡,最優秀的一款作品之一(可能僅次於《女神異聞錄5》)。特別是幾場boss戰打下來,演出動畫和沉浸感簡直不要太強,和壞女人可可利亞決戰的場景更是堪稱經典。

只要米哈遊後續版本更新速度給力,我相信《崩壞:星穹鐵道》還能繼續保持開服以來的勢頭,成為米系全家桶裡有著舉足輕重地位的作品。

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