不花錢就可以提升原神幀率?高通這回弄出了個好東西

前兩天託尼在網上衝浪的時候看到個新聞,說繼電腦上的 DLSS、FSR、XeSS 之後,高通也要為我們在手機上帶來一種新的遊戲超分辨率技術。

先和不瞭解的差友提一嘴,遊戲超分辨率就是讓顯卡以低分辨率生成圖像,然後再放大到更高分辨率上。更直接一點說,這是個犧牲一些畫質,換來更好的幀數表現的技術。

而高通新發布的這個“驍龍遊戲超級分辨率技術”,正是這個 “ 超分宇宙 ” 最新加入的一員。由於它的名字太長,高通也好像還沒給它一個官方縮寫,託尼就暫且把它簡稱為 GSR(Game Super Resolution) 吧。

由於 GSR 剛剛發佈,託尼也沒能搞到演示 Demo,只能先給大夥看看驍龍的賣家秀。

根據官方博客裡的演示圖,這傢伙的效果看起來還不錯。從 540p 超分辨率到1080p 後,至少沒有暴力拉伸圖像那種特有的糊。

要是米哈遊的鉅作能用上這種技術,是不是大家也能在中端手機上玩上 1080p 的原神了?

雖然夢想很美好,但託尼還是得先潑一盆冷水:最好不要對 GSR 提升幀數的效果有太高期待。

至於原因,那就得從這一眾 “ 遊戲超分辨率 ” 的原理講起。

眾所周知啊,老黃在 AI 領域是那是搞得風生水起。所以他在 DLSS 裡也添加了很多 AI 的成分,這樣你才知道,你在用英偉達的技術。

依靠 AI “ 腦補 ” 像素(DLSS 2),甚至直接 “ 腦補 ” 出整個畫面用來插幀(DLSS 3),DLSS 在一些遊戲中,有時能跑出幾倍的原生幀率。

但是 DLSS 非常依賴自家 RTX 顯卡上才有的 AI 硬件加速器,所以它的效果再好,也和我們這些在手機上打遊戲的沒關係。畢竟英偉達不做手機芯片好些年了。

任天堂 Switch 同款手機芯片,2015 年

而 AMD 主推的 FSR 則完全相反。作為一項開放的技術,它自然不可能使用專有的 AI 加速器。

在沒有 AI 的情況下,想要超分辨率那必然只能用些傳統手段,比如說抗鋸齒和銳化。

抗鋸齒這個功能,打遊戲的應該都知道。說白了,就是把貼圖邊緣的 “ 狗牙 ” 挫的光滑些,提升觀感。

無抗鋸齒 vs 抗鋸齒

而銳化則是攝影裡更常見,有點類似於用黑線或者白線給物體“描邊”,突出邊緣和線條,降低模糊感。

圖片來自 @攝影狗的鹹魚日常

FSR 就是 “ 快速抗鋸齒 ” 和 “ 高性能銳化 ” 這兩個舊技術的混合。

與 DLSS 相比,FSR 這種沒有 AI 插手的超分辨率,無論是圖像效果還是性能提升都比較平庸。

而高通這次的 GSR 也和 FSR 類似,同樣是一個不使用 AI 的遊戲超分辨率技術。

可能有人要問了,為啥高通不用 AI?他們的芯片不是也有硬件 AI 單元嗎?

驍龍 8+ 上的硬件 AI 單元

原因也很簡單:目前安卓手機的硬件 AI 加速器,第三方 APP 基本沒法用。

雖然現在的中高端手機芯片都宣傳硬件支持 AI,但這些硬件 AI 加速器五花八門,甚至就連高通自家的不同芯片裡,那也是相去甚遠。

我們翻了一下 ARM 開發板(用於開發和調試的專用硬件)AI 硬件加速器的手冊,發現現狀往往是換一塊芯片,程序的寫法就要跟著變。這就導致除了手機廠商定製的相機、文字識別等系統應用,第三方應用很難適配。

總不能要求第三方開發者為每款處理器都單獨寫一個版本吧!在不使用 AI 的基礎上,高通的 GSR 能幹的事情也就只能向 FSR 看齊,搞個抗鋸齒 + 銳化到頂了。

不過,GSR 還是有一些創新的地方。

GSR 可以在一次處理中,同時完成 “ 抗鋸齒 ” 和 “ 銳化 ” 這兩個流程。而老前輩 FSR 需要把 “ 抗鋸齒 ” 和 “ 銳化 ” 分成兩次來做,性能佔用更大。


根據高通的 PPT,這讓 GSR 相比 “ 其他超分辨率技術 ”
(估計就是 FSR,因為移動平臺沒別的了)有了 100% 的性能提升。

但這些創新對提高圖像效果應該沒啥幫助。高通也承認了,這種高性能是在處理過程中 “ 合理省略 ” 換來的。

因此,託尼估計,GSR 肯定達不到 DLSS 的效果,上限大概就是 FSR。

不過考慮到手機芯片絕對性能不強,有這麼一個通用的超分辨率技術,總比沒有強。

參考電腦上拿核顯跑原神開不開 FSR 的效果,託尼預計,至少在手機上玩上 1080p 分辨率的原神應該真的不是什麼問題了。

無FSR vs FSR

或者能讓以前二三十幀的中端機,重新找回四十多幀的體驗。雖然可能提升不會很大,但只要有提升,那我們就是歡迎的。蚊子腿再小也是肉嘛~

遊戲

原神:新4星角色碾壓5星角色?抽妮露玩家大呼被騙!

2023-5-6 11:27:13

遊戲

「原神」荒隴一斗竟然開始賣拖鞋?!

2023-5-6 11:28:30

搜索