3.6迴歸白拿500原石?米哈遊為了召回老玩家,也是花樣百出

眾所周知,隨著很多老玩家選擇退遊,原神熱度也是持續下滑,究其原因,還得從原神本身遊戲設定說起,畢竟原神是一款ARPG遊戲,缺乏社交是它的一大缺點,一旦遊戲進入長草期,很多玩家就會越發覺得無聊,除了上線領原石,也真就沒得別的值得上線的理由,因此很多玩家直接選擇了退遊,長時間不上線自然會導致遊戲熱度下降,於是乎米哈遊也是花樣百出,為了召回老玩家,迴歸獎勵越來越離譜了,我們一起來看看。

首先說一下回歸獎勵的觸發方式,玩家需要冒險等級大於10級,連續未登錄遊戲天數超過14天,並且距離上一次激活迴歸方式的間隔時間要超過45天,也就是說玩家在60天內只能觸發一次迴歸獎勵,雖然時間間隔很長,但是獎勵真的很豐厚,500原石+12個脆弱樹脂+70萬摩拉+137萬經驗+56個大礦石+四星原胚+食物*X(滿獎勵需要完成4天任務,包含歸還之路的雙倍地脈)

怎麼說呢?這500原石算是相比於每天60原石的任務,獲取方式是真的簡單,就像立本大哥化身成了迴歸之路的NPC,每天再給玩家發原石,真的美滋滋。但是對比遊戲中每期活動的原石,真的是九牛一毛。畢竟一期普通活動也有420原石,版本大活動直接1000+原石,加上各種摩拉、經驗書等獎勵,真的比迴歸獎勵多太多,但是為什麼還是有玩家會選擇退游去研究如何獲取迴歸獎勵呢?

原因也很簡單,當代年輕人/玩家的遊戲時間有限,偶爾上線領一下月卡的原石還可以,但是如果每天把上線原神當成日常的任務,這和在原神中工作有什麼區別呢?遊戲變成了生活試問這還算是遊戲嗎?本來原神的定位就是休閒RPG遊戲,可是隨著玩家之間的內卷,遊戲角色強度的內卷,最終受傷的還是玩家,不上線=沒有原石,沒有原石=沒有練度,沒有練度=沒有遊戲體驗,惡性循環就出現了。

假如,我是說假如,原神中能夠出一個原石活動暫存/日常任務暫存的功能就太好了,有的玩家週一到週五要上班,沒有時間玩遊戲,每天下班後也不可能抽出時間去上線,如果能夠將原石任務暫存,到週六和週日再花一個小時/兩個小時全部清理一下,原石不就到手了嗎?而且如果能夠將一些版本活動也給暫存,雖然內存變大了,但是現在雲原神出現也能夠很好解決這個問題。

因此,玩家退遊還是的米哈遊從自身遊戲模式進行優化,而不是出一些套路性的迴歸活動,迴歸給獎勵,完成任務給獎勵,這已經違背了 ARPG遊戲的初衷,雖然現在很難做到全開放世界,但是原神也應該有自己的獨特玩法,而不是將之前遊戲的玩法修改後換一個名字放在大世界中,就像一些同質化的遊戲活動,對於米哈游來說原神想要維持之前的熱度還得不斷努力創新和進步,大家覺得呢?

遊戲

塞爾達傳說王國之淚switch下載加速方法 switch加速一看就會

2023-5-6 14:00:59

遊戲

崩壞星穹鐵道:又一個拿星瓊的地方

2023-5-6 14:39:26

搜索