好消息是原神的口碑史無前例的好,壞消息星穹鐵道被罵慘了

有關注原神的玩家最近可能都發現了,這兩天原神這款遊戲的口碑突然好了起來,具體表現為在各個社區論壇裡尬吹原神的人多了起來。不過有意思的是,這些尬吹的人裡的絕大多數,都自稱原神老玩家,只是帶節奏的套路基本一樣,實在說不上有新意。

首先他們會拿著幾張原神60賬號截圖示人,表明自己評判的資格,然後就是誇獎原神怎麼怎麼好。話到這裡,僅僅只是個鋪墊。通常他們會用“於此相比”或者“然而”之類的轉折此引出星穹鐵道來。然後就開始正題,竭盡全力地把星穹鐵道貶得一文不值,期間還不忘搬出原神來增加可信度。

01星穹鐵道只是半成品,音樂美術等和原神沒法比

老實說,聽到有人說星穹鐵道的音樂沒事遠遠比不上原神時,大貓君是愣了一下的。雖然說這話的自媒體作者已經被噴得體無完膚了,但大貓君還是想說一句,有沒有可能,給星穹鐵道做美術做音樂的,就是做原神美術音樂的那一撥人呢?畢竟都是一個公司的產品。所以兩個遊戲的美術和配樂,水平應該不會差太多吧。

02星穹鐵道人物不能跳躍,和原神比就是垃圾

星穹鐵道人物不能跳躍,和原神比就是垃圾,這樣的言論相比很多玩星穹鐵道的小夥伴都聽過吧。老實說,這種帶節奏的方法真的說不上高明,稍微懂點遊戲常識的人可能連鳥都不想鳥這麼說的人。

因為兩款遊戲的賽道都不一樣,原神主打的大世界加動作,追求的就是自由度,角色不能跳躍是真的會被人罵死。可星穹鐵道是地地道道的箱庭回合制遊戲,角色不能跳,只能在特地地方探索才是常態,在它之前的很多回合制遊戲也都是這樣,節奏大師們利用這點做文章屬實不太高明啊。

03星穹鐵道是回合制火不了太久

網上有不少人說,原神是款好遊戲,是它開啟了大世界探索手遊的賽道,所以它能火理所當然(喂喂,當年你們可不是這麼說的啊)。可是星穹鐵道不同,它只是無聊的回合制遊戲,再加上回合制遊戲的受眾本來就不多。現在熱度高是因為剛開服,米哈遊宣傳力度大,過一兩個月就涼了。

實際上這種論調漏洞百出,別的不說,單說回合制遊戲受眾少這點就足夠大家吐槽了。且不說早年的仙劍、古劍奇譚這種單機回合制遊戲玩家,就算是前兩年無比火爆的陰陽師、fgo,哪一個不是回合制遊戲,就這你居然敢說回合制遊戲沒市場?

再有就是崩鐵過陣子會有人退坑這事,因為未來的事情誰都說不準,大貓君不想多說什麼。只有一句話不吐不快,我身邊的朋友,自從開始玩星穹鐵道以後就徹底沉迷其中,連原神的日常任務都顧不得做了。你要說他們會在一兩個月後卸載崩鐵,大貓君是不信的,除非崩鐵策劃搞什麼騷操作。

神奇的是,那些人在一拉一踩之間成功提升了原神的口碑,但玩星鐵的玩家人數卻是不降反升,這或許就是所謂的偷雞不成蝕把米吧。或者也可以說是黑暗再次降臨了。

那麼諸位對此又是怎麼看的呢?歡迎在下方留言,和大家交流分享。

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