為什麼說原神真要涼了?劇情拉跨!角色審美疲勞!楓丹也不期待了

為什麼說原神真要涼了?劇情拉跨!角色審美疲勞!楓丹也不期待了!

各位大佬好呀,相信大家最近也是很明顯感受到了,那就是身旁的朋友貌似都很久未上線了,部分玩家已經轉頭去入坑了幻塔和崩鐵,甚至一部分留下來的玩家已經成了每日清體力的機器了,那麼究竟是遊戲的自然規律還是確實最近質量下降了呢?答案當然是後者!

首先就是近期的劇情實在過於拉跨,而且經常引起熱議,例如草神的自爆,植物與人搶空氣,草神要為散兵頒獎等等,現在只想不耐煩地選擇快速跳過劇情(之前每句話都會聽完),3.3後劇情迅速爛完,已經偏離了須彌之前帶給我的高期待,變成了高失望。這一次活動劇情,全程快速跳過,要不是活動有原石,真是再也不想做這任務了!

地圖方面,整個須彌沙漠地圖做的是一言難盡,不管再怎麼天花亂墜,沙漠地圖扣除少數奇觀以外就是很單調,不是滿目黃沙就是遍地洞窟,全部打洞,早就審美疲勞了,雖然花海給我一定的驚豔,讓我在兩三天內有不錯的體驗,但是一到沙漠,看見各種需要道具才能解的謎,就沒有動力了。解密雖然需要道具,但是本質上還是重複重複再重複!遊戲新增一堆地圖,但感覺結果都是一次性的!

還有就是散兵,散兵應該是目前所有遊戲動漫中塑造最不成功的反派角色了,目前依舊是很大一部分玩家對他表示反感。

當然也有一部分原因是因為崩壞星穹鐵道沒有出圈。鐵道的玩家和原神高度重合,玩家的時間精力是有限的,不可能在投入星鐵後還能變出時間,精力,財力投入原神。鐵道目前來看質量是好的,但無法成為米哈遊開疆拓土的擴張性產品,定位上屬於是穩基本盤的防守型產品。

還有一個最主要的問題就是角色,整個須彌就出了迪希雅這麼一個成女,結果強度還那麼拉跨進普池,最近的白朮更是讓人提不起興趣,手感稀爛盾比紙薄,建模也不如人意,下一個女限五更是遙遙無期!短期內沒有某個角色讓我有攢原石抽的動力了!

總的來說,原神最讓人失望的還是劇情,因為原神讓我喜歡是因為這個世界觀,有豐富的地圖、有合格的劇情導向、有合理的角色塑造,但是現在這三方面好像都在走下坡路。不過原神人氣下降是正常的歷史進程,可以靠後續高光版本來補缺。

但是目前論壇熱度暴跌的主要原因可不是遊戲質量問題,玩家群體社區環境如此惡化還視若無睹,那以後的路子可真就不好走了,大家覺得呢?

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