最近幾個版本的《原神》,旅行者的存在感越來越離譜了

不知道有多少人注意到,在最近幾個版本的《原神》主線劇情裡,旅行者的作用幾乎可以忽略不計——簡單來說,爺就像是一個人形自走攝像頭,出現在任務裡的唯一作用就是記錄劇情,參與感不能說徹底沒有吧,也可以說是完全為0。

問題在於,起碼在3.2之前的《原神》主線劇情裡,身為旅行者的我們,實際上是很有參與感的。雖然一直以來,玩家們常常戲稱旅行者說話屬於是“醫學奇蹟”,派蒙是旅行者的“應急食品+飛行嘴替”,但臺詞少並不意味著參與感薄弱。

以1.0時代的《原神》任務為例,旅行者根據蒙德城遭受龍災為線索,在“不務正業的醉鬼吟遊詩人”溫迪和迪盧克老爺的引導下,我們最終揭開風魔龍特瓦林被深淵教團用汙血凝塊控制的真相,並且還給特瓦林自由。

回顧整個任務過程中,旅行者不止是故事的旁觀者,更是深度的參與者。就比如,偷取天空之琴、淨化汙血凝塊、去璃月尋求巖王帝君幫助等一系列事件,都必須要由旅行者親自前去完成,成為解決問題的關鍵鑰匙。這種被器重、被矚目的成就感,在無形中給身為玩家的我們,帶來了非常不錯的沉浸感體驗。

進入璃月和稻妻之後,旅行者更是成為打破社會現狀的不確定因素,或許很多劇情選擇並非我們所設想的那樣,但起碼給了玩家比較深度的參與感體驗。最為直觀的,就是在稻妻幫助影子姐對抗雷電將軍人偶的過程,如果不是旅行者的堅持介入,影子姐可能會永遠停留在與人偶對抗的時間輪迴當中。

即便是在3.0時代,早期須彌任務中旅行者也發揮極為重要的作用——由於外來者的身份,通過推理意識到須彌被困於集體夢境的輪迴當中。在此過程中,旅行者成為小草神的戰友,不僅成功結束了“花神誕日的輪迴”,還揭穿了大賢者與愚人眾勾結的事實,還給了納西妲渴望許久的自由。

然而,問題就出在3.3之後,旅行者的外來者身份越來越被淡化,故事推進與玩家的關聯越來越淡薄。或者我這麼說吧,從3.3版本開始的《原神》劇情,有沒有旅行者的參加真的很重要嗎?“散兵”修改記憶,流浪者正視過去,納西妲的自我犧牲,咱們先不討論這些劇情的合理性,就說假如故事中不存在旅行者,劇情是不是還能毫無違和感的正常推進?

至於3.3版本之後的劇情合理性,我只能說仁者見仁智者見智吧,米哈遊編劇在最近幾個版本已經引發了巨大的爭議。

對比之下,我們再看看隔壁的《崩壞:星穹鐵道》,身為“開拓者”的玩家們,在劇情中所扮演的角色可謂存在感拉滿。先不說別的,各種巨魔回答就足夠我笑一整天了,更別提開拓者對劇情實打實的影響了。尤其是在貝洛伯格的最後一戰,開拓者覺醒火主能力反擊的劇情,不論表現力還是劇情張力都足以比肩《原神》璃月鎮壓海獸的震撼。

說真的,我現在甚至產生了一個新的想法,米哈遊是不是把《原神》3.3之前的編劇調給了崩鐵項目組?總之不論如何,《原神》最近幾個版本的主線劇情實在是槽點太多,希望進入水之國後能夠重回曾經的巔峰,起碼別輸給自家的《崩壞:星穹鐵道》吧!

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