今天剛到50級,把燃料和體力都用了,現在50級又四千多經驗,說一說關於體力的最高性價比分配方案吧 不考慮性價比的可以無視了。
30級到40級:模擬宇宙5、6若能過,且有需求的遺器,體力全刷5、6(通常不刷5,只刷6。)
40級到50級:由於50級以後行跡材料掉落大大增加,因此該等級段只將目前需求的行跡材料刷滿,不額外刷取行跡材料,同時優先刷取突破材料(刷滿能升到70的),酌情刷取一套主c主詞條正確的遺器,暫時不考慮副詞條,暫時不考慮其他角色遺器,如果忍不住可以多刷點,忍得住可以完全不刷,剩下的體力全部刷經驗書、武器狗糧,信用點,氪佬可以不刷信用點並減少武器狗糧刷取。
50級到60級:由於突破材料已經全部備好,因此角色足夠直接升到70級,此時體力分配在行跡材料與聖遺物上最佳,同時根據行跡材料的爆率增長高於遺器本來看,不推薦在50級到60級之前囤後面的行跡材料,此階段只刷取能夠升滿技能等級的行跡材料,其他體力分配至遺器本、狗糧本上,順序無所謂,先刷行跡材料或者先刷聖遺物都一樣。
既然如此,不如50-60刷行跡材料,40-50刷兩套主c遺物主詞條正確的,60級全力刷遺物,其實只刷一套也沒問題,另一套用之前主c的12級紫色套快槍手就ok,因為兩套主詞條正確的有點看運氣(主要是暴擊爆傷的衣服和元素屬性球,當然如果攻擊衣服也湊合著帶,那就比較好刷了)。後面升級,錢和經驗也巨缺,50就能刷滿級經驗和錢,其實刷這倆也是很賺的。
另外,很多人對速度這個概念不清楚,首先這遊戲是pve,其次這遊戲是跑條回合制,不是一輪只能出手一次的回合制。
跑條回合制的概念也很簡單,有一個輪次裁判,它需要跑10000的路程,跑完就是一輪過去了,它的速度固定是100,所以行動值就是10000÷100=100,代表需要100行動值跑完一輪
假設一個角色的速度是兩百,行動值就是10000÷200=50,一輪就可以動兩次。
所以,速度這個屬性實際上也是輸出詞條,也是提升攻擊的。
選擇攻擊鞋還是速度鞋取決於你攻擊多少。
現在我都看到有人70級希兒2900攻擊力了。
後面80級,攻擊力應該很輕鬆達到3000到3500的。
而攻擊鞋加的是基礎攻擊力的43%,希兒80級裸面板也就640,80級專武582攻擊力。
所以一個攻擊鞋只能提供525點攻擊力。
對整體輸出提升15%(3500攻擊力)到17.5%(3000攻擊力)
而速度鞋,實際上最佳搭配並不是只有c帶鞋子,而是全隊帶鞋。
鞋子提供25速度,假設全隊角色速度均為100速,那就是實打實提升25%總輸出,這是獨立乘區。
考慮到角色速度不可能相同,所以實際上速度提升的輸出還要打一個折扣,假如隊伍最低速為125,最高速為150,提升25速後,最低速提升為150,提高了20%速度,最高速為175,提高了16.6%的速度。
所以這個情況下對隊伍的輸出提升一定是介於這兩個數值之間的。
因為隊伍整體出手速度都加快了,整個隊伍造成的輸出、盾量、奶量、破盾速度都會得到提升。
所以答案其實很明顯了。
攻擊面板越低,速度面板越高,攻擊鞋收益越高。
攻擊面板越高,速度面板越低,速度鞋收益越高。
一般情況下隊伍裡盾奶輔助的速度是要疊到120的,實際情況下我們不可能剛好120,所以一般是在120到125之間。
最高速按150算已經很高了,除非你的速度能提升到200以上,這個時候速度對你的提升才會稀釋到12.5%。
如果攻擊力超過3500,速度鞋>攻擊鞋,攻擊力低於3000,攻擊鞋>速度鞋,攻擊力在3000到3500之間,看詞條,哪個副詞條好用哪個。
反擊隊特例存在,不考慮速度鞋。 #崩壞星穹鐵道#