PS VR2版《行屍走肉:聖徒與罪人2》比一體機版細節更豐富

近期,Skydance首席環境美術師Dana Klaren談論了旗下熱門VR遊戲《行屍走肉:聖徒與罪人2》在不同VR平臺上的性能差異。Klaren表示:為了實現跨平臺分發,不得不在硬件性能大相徑庭的VR頭顯上對遊戲進行優化,尤其是移植到Quest 2、PICO 4等VR一體機上,需要巨大的開發工作。

相比於VR一體機,PS VR2、PC VR具有更強大的性能,可運行的3D圖形也更復雜。Klaren指出,在高端VR頭顯上渲染的多邊形數量,大約是低端VR頭顯上的26倍。據Meta稱,Quest 2可渲染大約100萬個多邊形,粗略計算這一數字在PS VR2上也許可以提升至2600萬。

對於《行屍走肉:聖徒與罪人2》這樣的IP大作來講,遊戲場景通常包含了大量細節,但在VR一體機中,由於續航、散熱、算力、圖形能力等限制,不得不降低LOD細節程度,而這則需要Skydance開發團隊手動調整。儘管投入巨大,在VR一體機上分發還是具有優勢,比如一體機的價格實惠、便攜,用戶更多等等。

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