為何《原神》玩到須彌後,玩家的探索積極性變低?

原神在本週開啟了3.6版本下半新活動,憶昔諸途巡歷需要玩家做前置任務,完成須彌新地圖的開荒。部分玩家對此表示不滿,認為米哈遊強迫玩家進行探索,之前的很多活動都有快速體驗,這次至少要過20分鐘的劇情才行。而在過去幾個月中,關於須彌地區吸引力下滑,玩家欠缺探索積極性的討論很多,大家恨不得直接跳到楓丹地圖。sara也是在這裡分享一下個人看法。

須彌大版本是原神上線以來,劇情內容和佔地面積最大的一個國度,作為運營第三年的重頭戲,米哈遊在新地區傾注了很多心血,優化了不少稻妻時期的問題,比如四葉印。但須彌時期也帶來了新的問題,老玩家欠缺開圖積極性,新玩家對於森林書/沙漠書/花神書的開荒壓力很大。從各大社區和調查就可以看出,須彌全探索100%的玩家非常少,神瞳全收集的比例遠低於其他國度。

原神作為一個主打二次元的幻想故事,當提供的內容不是大家喜歡的,那自然就會降低期待值。整個須彌大版本的劇情高潮,是去年11月解救草神,但3.0至3.2版本的主線,並沒有深入探索須彌地區。雨林開圖和探索靠森林書,沙漠則是靠沙漠書和花神書,這些龐大的支線內容填充了須彌大版本。但這沙漠和草神沒有什麼關係,主要是赤王和花神的故事,而且是成人向的黑暗劇情。

即使是森林書,現任草神和蘭那羅也沒有什麼關係,同樣是遊離於須彌主線之外。雖然我覺得須彌三大書的劇情寫得不錯,但整體文本量真的太大了,沒有配音的情況下很多人玩不下去。森林書的探索和解謎有很多重複內容,沙漠書在地下太容易迷路了,尤其赤王陵跟著攻略走都能迷失方向。花神書則是優化了流程和引導,但卻捆綁3.6版本下半活動,讓玩家必須強制開新地圖。

一個須彌大版本連續出了三張沙漠地圖,複數的沙漠地圖帶來審美疲勞,過於空曠缺乏實質內容,解謎需要頻繁切人和多種元素配合,但本質上還是重複勞動。但凡這半年開點其他國度的地圖DLC,將一張沙漠地圖留到楓丹版本也不至於這樣,稻妻時期的淵下宮和層巖巨淵都是很棒的DLC。稻妻多個小島和淵下宮帶給我很高的期待值,但這份期待到了須彌卻被慢慢耗盡熱情了。

原神作為一個開放世界的遊戲,最吸引我的地方是世界觀和豐富內容,但現在地圖內容差異不大,劇情導向又比較生硬,角色塑造都在NPC身上。縱觀整個須彌大版本,除了散兵以外的五星角色都是捆綁草體系,而草神是這個體系的不二之選,老玩家抽個草神就可以pass其他五星角色,而且少女和成女非常少。他們短期內沒有攢原石抽卡的動力,自然不會花費太多精力去探索新地圖。

即使你認真探索完雨林和沙漠的地圖,你會發現這些地圖都是一次性消耗品,不像先前三個國度那樣有重複利用的空間,除非是刷素材,否則我不想踏入須彌半步,尤其一進沙漠就是戰鬥音樂。原神大世界缺乏創造力的短板逐漸明顯,因為原神不是主打創意的塞爾達,而是內容驅動的遊戲。讓人失去探索欲的原神,其實剩下的遊戲內容並不多,深淵越來越吃練度,又不肯出肉鴿。

而須彌沒有什麼出彩的小支線任務,這半年的限時活動大部分是復刻。強推的七聖召喚更新慢,而且缺乏原石方面的獎勵,無法變成一個吸引人的常駐模式。老玩家每天上線10分鐘,草本或者絕緣本坐牢一下,三合一後是毫無收穫的一天。最重要的是,所有在原神中應該優化的問題和期待已久的新功能,官方都是丟到隔壁的星鐵,這種為了賣新遊戲的裝死策略,其實很膈應玩家。

至於3.3版本之後的主線劇情好不好,那就見仁見智了,但劇情爭議會影響玩家的熱情。二次元遊戲的傳統是為愛買單,須彌大版本人氣爆炸的角色,也只有草神海森散兵,而且他們都有一些爭議的點,人設也不是ML型。當玩家對角色的愛消散了,地圖和內容質量下滑了,玩家對探索的興趣就提不起來。更別說抽完海森之後,後來幾個版本的卡池都可以跳過,3.7和3.8又沒有新的限五卡。

總而言之,原神目前的運營太保守了,當它意外爆火成為世界上營收最高的遊戲,改變了米哈遊在遊戲業的地位,原神就很難繼續進步。主創團隊做任何事情,都要考慮KPI和人氣,不敢嘗試激進的策略,2023年已經過去了四個月,我並沒有看到什麼眼前一亮的東西。對於一個旨在運營很多年的遊戲,保持新鮮感是非常重要的因素,但原神本質上是賣卡遊戲,現在的出卡速度又比較慢。

但如何讓遊戲更加吸引人,是開發者需要考慮的問題,米哈遊從來不是個喜歡傾聽反饋的公司,否則我們填了那麼多次問卷不至於毫無優化,夜蘭的那個指甲拖了大半年才修復。米哈遊已經標榜自己是工業化製作遊戲,精力分流給星鐵和絕區零後,原神的製作水準就跟不上了。當激情和濾鏡褪去後,很多人在原神中收穫了煩躁和焦慮,因為角色養成的代價非常大,各種功能需手動開啟。

原神運營已經快三年了,以這次3.6版本的活動為例,策劃不是想著做減負,而是繼續做加法。小遊戲是真的多,但可玩性不高而且十分耗費時間,原石收益卻非常一般。最重要的是教令院攤位需要跑來跑去,新活動需要做完新地圖前置,去年暗黑淵下宮的活動,是在淵下宮上線一個大版本後才上線,這次恐怕很多人還沒來得及開圖。雖然說遊戲業也有自然規律,但很多東西是人為的結果。

考慮到3.7版本沒有新地圖,3.8版本有新海島,米哈遊明顯是為了錯開星鐵公測,將部分玩家引流到新遊戲,我確實也沉迷於星鐵,肝完丹樞部分開始遺器本坐牢。可能米哈遊認為玩家AFK一段時間後,看到新內容又會回坑,只要大家願意抽卡保持流水,玩家體驗並不是第一位。那我只能期待8月的楓丹新地圖和新角色足夠有趣,讓我找回當初的遊玩樂趣,而不是目前的每天打卡上班。

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