56款營收超10億美元的手遊,中國廠商佔15款(第二篇)

題圖 | 《萬國覺醒》

聲明 | 本文不含商業合作

編譯 | 安迪

(遊戲新知授權酷玩四方發佈)

一款遊戲是否成功、能夠有多成功,其所創造的收入是重要的參考因素,而能夠實現10億美元收入的產品可以說是所有遊戲中的佼佼者了。

近期外媒Pocketgamer.biz統計了一份上線以來創造了10億美元及以上收入的56款手遊的清單,上榜遊戲的類型多樣,涵蓋三消、策略、RPG、模擬經營、休閒益智等品類。

其中《糖果傳奇》《列王的紛爭》《夢幻花園》《原神》等40款遊戲在全球市場都獲得了成功,而上榜的10款日本廠商推出的手遊中,《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺》《勇者鬥惡龍 Walk》和《碧藍幻想》3款手遊僅在日本本土市場發行且都取得了成功。

此外,榜單上也不乏中國產品的身影,共有騰訊、網易、米哈遊、莉莉絲遊戲、IGG、Funplus、友塔遊戲及智明星通8家中國廠商的15款手游上榜。

以下是營收超10億美元的遊戲清單及簡介:(第16~35款)

16.Hearthstone 爐石傳說

廠商名稱暴雪娛樂

廠商總部美國

發行日期:2014年3月(PC), 2014年4月(iOS), 2014年12月(Google Play)

遊戲類型CCG(集換式卡牌遊戲)

成功市場全球

通過不斷髮布新內容,並將《魔獸爭霸》IP宇宙推向CCG市場,是《爐石傳說》不斷保持自身成功的方式。

這款遊戲在電競圈很受歡迎,也是谷歌購買動視暴雪比賽的流媒體轉播版權的原因之一。2018年,這款遊戲的用戶超過了1億,雖然只有其中一部分是手遊用戶,但手遊的重要性仍不可低估。《爐石傳說》允許玩家跨平臺遊玩,意味著移動設備上的玩家也可以輕鬆地與PC端的對手進行對戰。

《爐石傳說》的長盛不衰讓它在獨角獸俱樂部(Unicorn Club)中佔據一席之地,並因為為其他CCG遊戲開闢了道路而受到了讚譽。

儘管《爐石傳說》有PC版和手遊版,但截至2018年,CCG類型遊戲71%的收入來自移動市場,《爐石傳說》是其中收入最高的一款。

17.Uma Musume Pretty Derby 賽馬娘

廠商名稱Cygames

廠商總部日本

發行日期2021年2月

遊戲類型模擬養成

成功市場日本

在《賽馬娘》中,玩家的任務是養育、訓練少女化的賽馬,並讓她們相互比拼。遊戲的設定雖然奇怪,但不妨礙它在市場取得成功,而且其改編動漫作品比遊戲還要早推出市場。

《賽馬娘》在日本發行後迅速取得成功,是2021年4月日本市場下載量第三高的遊戲。據推算,在其發行的第一年就獲得了9.65億美元收入。

2022年6月登陸韓國市場時再次獲得了成功,上線後不到24小時就獲得了約230萬美元的收入。

一些市場分析師將遊戲的成功歸因於角色收集方面,聲稱這種機制可能會改變日本手遊領域的狀況。《賽馬娘》在市場大獲成功也是CyberAgent(Cygames母公司)能夠入圍2021年50強遊戲開發商的關鍵因素。

18.Empire & Puzzles 帝國與謎題

廠商名稱Small Giant

廠商總部芬蘭

發行日期2017年3月

遊戲類型益智遊戲

成功市場全球

《帝國與謎題》是一款三消+RPG混合遊戲,是此前專注於休閒遊戲賽道的Small Giant的轉型之作。

2017年,Small Giant獲得了EQT Ventures領投的540萬歐元投資,而《帝國與謎題》在當年年底帶來了3300萬美元的收入,並在2017年芬蘭遊戲大獎上獲得了年度小屏幕遊戲獎。2018年1月,Small Giant再獲投4100萬美元,以擴大遊戲的受眾群體。這之後的短短幾個月內,《帝國與謎題》所獲利潤就超過了其2017年創造的總利潤。

2018年12月,Zynga以總價5.6億美元的現金和股票收購了Small Giant,並承諾會根據遊戲的具體市場表現支付額外費用。到2019年10月,這款遊戲的總利潤達到5億美元、總下載量達到4100萬次。而Small Giant的後續作品《Puzzle Combat》也是以《帝國與謎題》的遊戲玩法為基礎開發的。

《帝國與謎題》被認為是Zynga在2019財年取得成功的關鍵因素,後者當年的營收飆升至13.2億美元。

19.Fire Emblem Heroes 火焰紋章 英雄

廠商名稱Intelligent Systems

廠商總部日本

發行日期2017年2月2日

遊戲類型戰術RPG遊戲

成功市場全球

儘管《Super Mario Run(超級馬里奧跑酷)》有更高的下載率,但《火焰紋章 英雄》的盈利能力是衡量其潛力的早期指標。在其發行5年後,《火焰紋章 英雄》最終突破了10億美元的收入大關,併成為任天堂迄今為止最成功的手機遊戲。

這款戰術RPG遊戲獲得了包括D.I.C.E和SXSW遊戲獎的最佳手機遊戲在內的多個獎項。遊戲內設置了抽卡系統,玩家可以通過該系統獲得超過200名英雄。該遊戲還提供訂閱服務,訂閱用戶可以獲得獨家任務和英雄,以及其他好處。

儘管這款遊戲的下載量只佔任天堂所有手遊總下載量的2.7%,但它貢獻的收入佔任天堂所有手遊總收入的約54.5%。

並非所有任天堂進軍手遊領域的嘗試都取得了成功,而《火焰紋章 英雄》本身也存在一些爭議:在比利時,該遊戲因違背了該國關於戰利品箱系統的規定而被封禁。

然而不可否認的是,它在全球市場(尤其是日本市場)都很受歡迎。根據Sensor Tower數據,該遊戲約52.8%的收入和約46.5%的下載量來自於日本市場。

20.State of Survival

廠商名稱FunPlus, KingsGroup

廠商總部瑞士

發行日期2019年8月26日

遊戲類型策略

成功市場全球

《State of Survival》似乎註定會取得里程碑式的成功,在其發行首年遊戲下載量就達到了6000萬次。該遊戲通過緊跟熱點內容,並將《行屍走肉(The Walking Dead)》和《DC》等IP內容添加進遊戲,實現了很多策略遊戲未能取得的突破——《State of Survival》與《行屍走肉》的聯動為其帶來了2000萬次新下載,總下載量也突破了1億次。

該遊戲的特色之處在於基地管理玩法機制,以及玩家要在殭屍末日背景下建立一個定居點,並保護其不受殭屍的侵襲。

2021年,華為在Appmagic編輯選擇獎上授予了《State of Survival》最佳策略遊戲獎,原因是該遊戲玩法多樣,並實現了各種策略遊戲功能的融合。

21.Township 夢想城鎮

廠商名稱Playrix

廠商總部俄羅斯和愛爾蘭

發行日期2013年10月

遊戲類型模擬經營

成功市場全球

又一款來自Playrix且收入超10億美元的遊戲?

城鎮建設類模擬器遊戲《夢想城鎮》是Playrix的第二款遊戲,也是與該公司旗下「scapes」系列三消遊戲差異最大的產品。

從遊戲發行到2015年7月,《夢想城鎮》一直穩居美國iPhone暢銷榜200至250名之間。

在2016年至2017年期間,《夢想城鎮》進入了美國iOS暢銷榜前100名,並在歐洲市場建立了強大的影響力,進入了英國和德國市場手遊暢銷榜的前50名。

《夢幻水族館》在移動端的發佈也有助《夢想城鎮》收益的提升,後者繼續保持著良好的表現,並突破了營收10億美元的大關。

22.Onmyoji 陰陽師

廠商名稱網易

廠商總部中國

發行日期2016年9月

遊戲類型團隊戰鬥

成功市場東亞

《陰陽師》是基於日本同名系列小說改編制作的回合制策略遊戲。

《陰陽師》在其發行後的第二年幫助網易在2017年第一季度實現超20億美元的收入。2017年2月,該遊戲總下載量達到2億次,而這與遊戲登陸了日本市場有關。

登陸韓國市場後的下一個季度,遊戲再次取得了成功,並迅速躋身韓國手遊暢銷榜前十。

這款遊戲於2018年在西方國家推出,但到目前為止,遊戲已經開始失去吸引力,收入也有所下降。儘管如此,在《陰陽師》最受歡迎的時期,它仍然創造了超過10億美元的收入紀錄。

23.Clash of Kings 列王的紛爭

廠商名稱智明星通

廠商總部中國

發行日期2014年6月14日

遊戲類型策略

成功市場全球

許多手遊在最開始會引發一陣熱潮,但熱度消退後往往會銷聲匿跡。儘管《列王的紛爭》的營收也出現了下滑,但成功地避免了這種命運。

到2019年,這款遊戲擁有2.3億用戶,月收入為1700萬美元——與它在2015年月收入3.75億美元相比大幅下降,而ARPPU為102美元,仍然是其他遊戲希望能夠達到的數字。

這款遊戲在全球範圍內都取得了成功。2020年,印度政府以數據安全問題封禁了59款中國移動應用,《列王的紛爭》是其中之一,中印邊境緊張局勢也被認為是印度政府做出該決定的原因之一。

24.Granblue Fantasy 碧藍幻想

廠商名稱Cygames

廠商總部日本

發行日期2014年3月10日

遊戲類型RPG遊戲

成功市場日本

《碧藍幻想》是著名作曲家Nobuo Uematsu和藝術總監Hideo Minaba繼《最終幻想9》和《失落的奧德賽》等遊戲後再次合作創作的遊戲。

2022年5月,Cygames宣佈有超過3200萬名玩家下載了《碧藍幻想》,而且該遊戲已經有了改編的動漫作品和主機遊戲。

這款遊戲是Cygames母公司CyberAgent取得可觀收益的原因之一,同時也對日本整個遊戲行業產生了較大影響。《碧藍幻想》中添加了抽卡系統,而在2015年,一名玩家花了大約70萬日元(約6000美元)試圖獲得一個知名度較高的角色Andira之後,日本整個遊戲行業對抽卡系統實施了更嚴格的規定。

儘管遊戲只在日本發行,但僅在2017年和2018年,這款遊戲就賺了548億日元,是2018年日本市場收入第六高的遊戲。

25.Knives Out 荒野行動

廠商名稱網易

廠商總部中國

發行日期2017年11月

遊戲類型大逃殺遊戲

成功市場中國和日本

《荒野行動》是網易旗下的一款大逃殺類遊戲,但與許多其它同類型競品不同的是,《荒野行動》只支持手機平臺。

到2018年1月,《荒野行動》的月活躍用戶達到5000萬,同年2月份的玩家消費達到了2400萬美元——這主要系遊戲登陸了日本市場。當時《堡壘之夜》(可以說是當時最受歡迎的大逃殺遊戲)還能在移動設備上游玩,所以對於一個新IP遊戲來說,能夠取得前述成績是相當令人印象深刻的。

但好景不長,網易被Krafton(《絕地求生》開發商)起訴了,後者聲稱網易的另一款大逃殺遊戲《Rules of Survival(終結戰場)》涉嫌抄襲《絕地求生》。

雙方最終在2019年3月達成和解,但在此期間,《荒野行動》持續擴大玩家群體,並在2018年創造了4.65億美元的收入,其中大部分收入來自中國和日本市場。事實上,日本玩家花在《荒野行動》上的錢比花在《絕地求生》手游上的錢高出將近11倍,顯示出他們對《荒野行動》的明顯偏好。

26.Genshin Impact 原神

廠商名稱米哈遊

廠商總部中國

發行日期2020年9月

遊戲類型RPG遊戲

成功市場全球

米哈遊的RPG遊戲在移動世界掀起了一場風暴,真正向世界展現了移動設備的力量。《原神》一經推出便大受歡迎,並在2020年Google Play Awards上獲得最佳遊戲獎。

《原神》在上線的第一個月就創造了2.45億美元的收益,並在短短7個月後迅速實現了10億美元營收。

僅在發行的第一年,《原神》便創造了超過20億美元的玩家消費,如果這還不夠令人印象深刻的話,在其發行滿一週年時,《原神》還創造了月玩家消費的最高紀錄。

根據Sensor Tower的數據,《原神》是2021年營收超過10億美元的8款遊戲之一,以18億美元的玩家消費額排名第三。而截至目前,遊戲總營收也超過了46億美元。

27.Rise of Kingdoms 萬國覺醒

廠商名稱Lilith Games(莉莉絲遊戲)

廠商總部中國

發行日期2018年4月

遊戲類型4X 策略遊戲

成功市場中國

莉莉絲遊戲取得了相當大的成功,其代表作有《劍與遠征》、《劍與家園》以及卡牌RPG遊戲《Dislyte(眾神派對)》。然而,《萬國覺醒》是莉莉絲遊戲展現其強大能力的典型案例。

自2018年上線到2020年12月,《萬國覺醒》一直是中國SLG品類賽道的頭部產品。

根據Sensor Tower的數據,到2021年4月,《萬國覺醒》的市場表現仍然強勢,並在當月最暢銷手遊排行榜中排名第七。

28.Slotomania

廠商名稱Playtika

廠商總部以色列

發行日期2011年11月

遊戲類型老虎機(賭場)

成功市場美國

《Slotomania》是以色列手遊工作室Playtika成立一年後發行的首批遊戲之一。根據Sensor Tower,迄今為止《Slotomania》的下載量已超過1.26億次,其中30.6%的下載量來自美國玩家。

除了擁有最大的玩家基礎,美國也是在《Slotomania》中消費最多的國家。根據Sensor Tower數據,截至目前,美國玩家已經在遊戲中消費了13.4億美元,佔全球玩家總消費的64.8%。

29.Lords Mobile 王國紀元

廠商名稱IGG

廠商總部中國

發行日期2015年12月

遊戲類型4X 策略遊戲

成功市場全球

截至《王國紀元》發行滿一年時,它創造了1.3億美元的收益,廠商IGG在2016年的收益也實現了59%的增長。

到2018年,這款遊戲的月收入高達5000萬美元;到2021年引入了戰鬥通行證後,《王國紀元》的總收入超過了20億美元。

2016年,《王國紀元》在Google Play Awards上獲得了最佳競技遊戲獎,隨後在2017年獲得了Android卓越遊戲獎,這些都證明了該遊戲的成功。

根據Sensor Tower今年2月發佈的《2023年全球移動遊戲市場展望》,《王國紀元》入圍了2022年美國策略手遊暢銷榜前10名。

30.Call of Duty: Mobile 使命召喚手遊

廠商名稱天美工作室(騰訊/動視暴雪)

廠商總部中國

發行日期2019年10月1日

遊戲類型大逃殺

成功市場全球

《使命召喚》手遊由騰訊深圳天美工作室開發,於2019年10月1日上線,上線時下載量達300萬次。它也是有史以來最快突破1億次下載的手機遊戲。

2021年5月,動視暴雪曾在一份財務文件中表示,《使命召喚》手遊的下載量達5億次,創收超過10億美元。《使命召喚》系列在全球PC和主機上總共賣出了4億套。

31.Free Fire

廠商名稱Garena/Sea

廠商總部新加坡

發行日期2017年9月30日

遊戲類型大逃殺

成功市場新興市場

緊隨《堡壘之夜》和《絕地求生》手遊等營收超10億美元的大逃殺類手遊的腳步,Garena推出了《Free Fire》。

《Free Fire》由Garena內部工作室開發,是專門針對新興市場設計的產品,尤其是在遊戲包體大小和網絡需求方面。

在此基礎上,這款遊戲取得了出色的市場成績,在印度、巴西、拉丁美洲和東南亞的許多小市場都是下載量最高、收益最高的遊戲。

《Free Fire》在上線不到兩年就突破了營收10億美元的大關。

它也是最成功的移動電子競技遊戲之一。據報道,在2021年世界錦標賽期間,比賽的最高同時觀看人數達到540萬。

32.Homescapes 夢幻家園

廠商名稱Playrix

廠商總部俄羅斯

發行日期2017年9月

遊戲類型三消遊戲/建造遊戲

成功市場全球

作為Playrix開創性的三消遊戲《夢幻花園》的續作,《夢幻家園》的市場成績更加亮眼。

這款遊戲在iOS和Android平臺上的下載量均已超過2.25億次,其超過10億美元的營收主要來自日本以及美國和德國等重要的西方市場。

33.PUBG Mobile 絕地求生手遊(和平精英)

廠商名稱騰訊

廠商總部中國

發行日期2017年3月23日

遊戲類型FPS/大逃殺

成功市場中國

經歷了剛上線時因違規而被限制更新,無法正常盈利的事件後,《絕地求生》手遊的收入在2019年第二季度出現了爆發式增長。

《絕地求生》手遊在中國被稱為「和平精英」(該遊戲的大部分收入來自於中國),在全球也有不錯的表現。

該遊戲每月營收約為1.6億美元,其中中國貢獻了約六成。

34.Fortnite 堡壘之夜

廠商名稱Epic Games

廠商總部美國北卡羅來納州

發行日期2018年3月15日

遊戲類型大逃殺

成功市場全球

Epic的大逃殺遊戲《堡壘之夜》在遊戲行業中擁有獨特的地位——它是一款跨平臺遊戲,支持在PC、主機和手機上游玩,而且遊戲體驗是完全相同的。

這是Epic Games開發的虛幻引擎的一項令人印象深刻的技術成就,有助於推動跨平臺遊戲的發展。

《堡壘之夜》已不僅是一款遊戲,還是一種文化現象。根據SuperData的數據,2018年Epic的免費大逃殺遊戲《堡壘之夜》在各平臺上合共賺了24億美元。

這使得它成為迄今為止全球收入最高的遊戲,超過了Nexon的《地下城與勇士Online》(15億美元)、拳頭遊戲(Riot Games)的《英雄聯盟》(14億美元)和Niantic的《精靈寶可夢Go》(13億美元)

統計《堡壘之夜》手機端收入數據時會稍微複雜一些,因為雖然它上架了App Store並常年是收入最高的遊戲之一,但在Android端,Epic沒將遊戲上架Google Play商店,而是使用了自己的遊戲啟動器。

據Sensor Tower估計,截至2019年2月,僅在iOS平臺,這款遊戲只花了326天就實現了5億美元的營收,比Supercell的《皇室戰爭》(用時389天)和騰訊的《王者榮耀》(用時405天)用時都要短。

《堡壘之夜》成為最受矚目的遊戲之一,不僅是因為其營收成績,而且它的文化影響也很大,既帶來了榮譽,也帶來了爭議,如Epic曾多次因為使用某些特定的舞蹈表情而被起訴。

2019年2月,這款遊戲舉辦了一場DJ Marshmello音樂會,吸引了1000萬名玩家參加,並創造了歷史。這一數字還不包括在線觀看的人數。

這一數字也使之成為有史以來世界上最盛大的音樂會。目前相應領域的吉尼斯世界紀錄保持者是Rod Stewart,他1993年在巴西里約熱內盧的現場演出吸引了350萬人觀看。

《堡壘之夜》讓我們看到了遊戲更多的可能性,而不僅僅是其核心功能及玩法。據報道,這款遊戲的玩家接近2.5億,Epic未來可能還會舉辦更多類似的特別活動。

憑藉《堡壘之夜》,Epic Games和Game Insight在2019年Pocket Gamer Mobile Games Awards上斬獲了年度最佳遊戲。Epic Games和Game Insight還獲得了最佳開發商獎。

Epic Games在2018年PocketGamer.biz 50強開發商榜單中被評為全球頂級手機遊戲工作室。

35.Lineage M 天堂M

廠商名稱NCSoft

廠商總部韓國Seongnam

發行日期2017年6月21日

遊戲類型MMORPG

成功市場韓國

《天堂M》是NCSoft旗下熱門MMO PC端遊《天堂》的手機移植版本。

《天堂》是韓國最受歡迎的IP之一,《天堂M》手遊發行後不久就取得了成績。

發行商NCSoft稱,這款遊戲在發行後短短7個小時內就已登上了韓國iOS暢銷榜榜首,而遊戲的預下載量達到了550萬。

據報道,《天堂M》在發行的第一個月就獲得了超過2.33億美元的收入,比Netmarble旗下手遊《天堂2:革命(Lineage 2: Revolution)》還要成功,後者在發行後第一個月的收入為1.76億美元。因為手握天堂IP所有權,NCSoft還可以從《天堂2:革命》處獲取版權費。

2018年1月,有消息稱《天堂M》在發行第一年的收入就超過了12億美元,NCSoft的移動業務收入也隨之大漲。

雖然《天堂M》無法一直保持那樣的成功,對於NCSoft來說,它仍然是一款非常賺錢的IP遊戲,而且無疑將在未來幾年中繼續為NCSoft的營收做出重大貢獻。

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