原神玩家分為四種,策劃只在乎前兩種,所以地圖越做越“爛”!玩家一般分為四種 劇情黨,xp黨,強度黨,和路人黨。策劃只在乎前面兩種,後面兩種都不靠譜。
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對於強度黨來說,聖遺物坐牢 對於劇情黨來說,地圖太肝,劇情又太慢 對於xp黨來說,新角色節奏越來越大 當一個以媚宅發家的二次元遊戲不再媚宅,當一個主打劇情的遊戲劇情越來越拖沓,還去哪留住核心玩家?指望路人黨去當一個遊戲的核心付費群體嗎?
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這種偏單機的遊戲玩久了本來就很容易膩,原神又一年一個國家規劃的特別長遠,再加上絕大多數的玩家都是半劇情半強度黨。而且這類偏單機的遊戲退坑回坑又沒有跟不上這一說。那麼到了中期必然會迎來玩家批量退坑的陣痛期。
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之前還有人說對於強度黨而言,深淵滿星很容易,只需要看配隊和天賦,聖遺物能用就行,除非要競速,不然沒必要去刷本坐牢。而對於很多xp黨而言,節奏這種東西什麼時候都有,你要是真的是真愛,做好石頭規劃基本沒啥問題。
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而有些玩家說希望米哈游出一個劇情自動完成的功能,尤其是解謎類的劇情,哪怕是要錢也沒關係,我不是劇情黨,本來就對劇情沒什麼興趣,有的劇情還特別長,真的沒耐心做了,我一個開服玩家到現在稻妻的劇情一半都沒做到,每次想起來要做劇情時剛一碰到解謎兩次沒過去就直接放棄了!
其實劇情這個東西不能跳過,這是策劃推新角色的利器,如果真的能夠跳過,那麼有些本來會被劇情吸引的玩家就會選擇跳過,然後就不怎麼想要新角色了。
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原神對於劇情黨而言,除了主線任務和世界任務以外,這個遊戲就是需要自己探索支離破碎的文本也就是遊戲裡各種書籍,碑文甚至聖遺物和武器的故事設定來了解劇情設定。不過很多人覺得地圖肝度太大確實會勸退不少玩家(但是這個是單機開放世界遊戲的通病,沒辦法,本身同類型開放世界像巫師3,刺客信條這類的遊戲肝度更大,受眾更小)。
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當我看到很多老玩家竟然任務都沒做完,我這個剛入坑不到半年的萌新卻做完了所有任務。我還是很滿意的。
其實老玩家動不動三五百抽攢著沒用,天天上線做個每日就下線。復刻的自己喜歡的角色都早就有了二命加專武,更高的命座感覺不值得去抽。因為練度足夠見誰秒誰又懶得去抽去養新角色。你要是老玩家你願意去肝半天攢那麼十連二十連的石頭嗎?