原神遊戲熱度流失原因分析

  在去年6-8月期間,某站上過兩天就會出現搬運的原神的相關新聞,聲優玩原神的切片,國外大主播玩原神的切片,但10月之後類似的視頻就少了很多,我關注的幾個日本原神死忠主播,比如nagi小姐姐,meso,推特最近也很開始討論起別的內容了。巧婦難為無米之炊,最近的原神確實沒什麼內容可以說的了。  

  原神的熱度下降原因很大一部分是須彌這個國家背景設定的鍋。中東和印度文化基本是二次元絕緣體,搞出來的人物外形設計吧其實沒啥大問題,但就是沒有擊中人心的感覺,簡單講就是沒有“媚”到宅,整個須彌的角色除了草神這種“核心”級別的必抽卡,其它全部暴死。  

  另一方面,二次元宅喜歡的是什麼?是優菈那種歐美冷豔高貴大劍美人,是“僕人”那種黑暗冷酷殺手御姐,是“少女”那種神祕可愛的未知,是胡桃這種古靈精怪的元氣少女,是狐齋宮,是歸終,是所有剝離了乏味現實要素的簡單快樂,你可以說這是低級趣味,但誰讓你是做他們的生意的呢?宅們要的是打打殺殺,是驚天陰謀,是快意恩仇,是異世界。  

  須彌的人物都太乖了,好好工作好好生活好好做研究好好做生意連僱傭兵都在好好做慈善,WTF?我玩遊戲是來體驗生活來了?現實生活里社會主義核心價值觀還不夠你學的是吧?前面三個國家其實也是這樣子,但好歹文化背景都有親近度高的地方,人物形象模糊點也就罷了。  

  到了須彌這種文化背景本身就模糊的國度,人物形象還是糊成一團,不暴死才怪。NPC們才是好好先生的最佳人選,好傢伙,原神是反過來的,角色們都是好好先生。  

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