星穹鐵道都這麼久了,就怎麼跟大家說呢,想來各位已經40級了吧,在遊戲中也算是有點話語權。而且有原神這款遊戲作為基礎,什麼事情是大家不知道的。
從崩壞到原神,再到如今的星穹鐵道,也就是艦長、旅行者跟開拓者的差別,其實也大差不差。遊戲的規律也就那些,原神已經那樣了,如果星穹鐵道不做出改動,那他的問題將會跟原神一模一樣。
不相信的,可以看看。
回合制吃大虧
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你就說,人家米哈遊做原神好好的,為啥不繼續弄一個開放世界的遊戲,再不濟來個射擊遊戲啊。從當年的2D遊戲崩壞學院2,到後面的崩壞三,再到如今的原神,其實想想人家發展的真挺不錯,結果為啥如今又跑到回合制的賽道上了?
本來回合制遊戲就是小眾遊戲,除了好幾年前的陰陽師外再也沒出現一個受玩家歡迎的遊戲。那你做回合制也就做了,既想要回合制又原神那樣的系統,結果呢?無數原神玩家感到無聊,爬牆不能爬跳躍不能跳,戰鬥也是回合制的。嘖……咱就是說回合制的類型吃了多大的虧啊。
所以說一句這樣的話語,大家沒意見吧?
版本的長草
所以回合制和原神的融合導致了什麼?
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還不是導致了回合制的缺點跟原神的缺點融合在一起了嘛,優點是比普通的回合制更加的自由,但缺點也十分明顯。對此很簡單,直接說一句話你就知道了。如果說米哈遊在走原神的老路,在後面的劇情越來越誇張,敵人也是隨著環境的改變而改變,那到最後還不是混到了一個熱度降低的程度嘛。
這點才是重要的,這點才是小白要表達的意思。
角色方面的變化
那麼除了上述問題外,對於角色方面也是一樣,為什麼原神當年會更改皮膚,然後更改視角向下的機制?還不是因為被舉報了嘛,當年的大白兔大長腿,前凸後翹的身材誰不喜歡。
結果呢?大家就沒有發現,角色變得越來越低齡了嘛。從當年的琴團長、優菈,到後面的雷神、八重,再到須彌版本中的迪希雅、妮露,真就是能看出關於原神角色的設計是越來越保守了。
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所以再反過來看星穹鐵道的角色,嗯,她們給人的感覺就是……咳咳,懂得都懂,所以這個節奏很那把握,一個不注意被人舉報,然後角色你就看吧,不保守算我輸!