原神:3.6劇情吸引力下降嚴重,這四點問題不該被忽略

大家好,我是果子,大家都做完新版本的任務了嗎?感受如何?

雖然裡面有點小小的感觸劇情,但是整體來看,任務質量還是比較一般。主要問題就是出現在以下四個方面。

1、任務引導的精靈設定多餘,當然我不是說蘭那羅和花靈多餘,主要是蘭那羅和花靈太類似了,不論是跟隨方式還是行為舉止。

既然那麼想象,為何還要單獨設計一個換了皮的蘭那羅呢?倒不如把蘭那羅搬回來,或者設計一個有創意的新的引導精靈。

沙漠書的婕德帶路,鶴觀的時空模式,都要比老套的精靈帶路有創意的多吧。

2、支線劇情沒有配音那就不要搞那麼多生詞,本來就已經是等於純粹的讀取文本看劇情了。沒有配音的情況下,又是一堆生詞加註,真的很讓人難受,那些次要角色的名字取得是很高深,但是記不住也是白搭。

本身對於那些提一嘴的人物只是帶過即可,那為何又要給他們取個難懂的名字呢?

3、劇情吸引力下降,森林書裡蘭那羅捨生取義的時候,那個場景我是記得很清楚的,和2.7層巖劇情中魈的感觸差不多。

在沙漠書中,赤王陵的呈現給人的感觸也是頗深,甚至在璃月就可以看到赤王陵。

而新任務的流水線式劇情,什麼白鵠騎士,那迦朱那團等等,這些生詞和提瓦特歷史性劇情真的不招人待見。除非是真的想瞭解到提瓦特細節歷史的原學愛好者會去探究,除此之外,這種的東西一直充斥在整個劇情裡,實在是太讓人感到疲勞了。

4、劇情過於細節闡述,容易導致後期吃書,戴因甚至都能夠現身花海,這樣的故事講述埋下伏筆之後,後續如果改設定吃書的話,玩家牴觸情緒是會更加激烈的。

而且長期不處理這樣的挖坑劇情,又會讓玩家的興趣程度嚴重下降。

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