崩壞:星穹鐵道,國產遊戲又一神作?

崩壞:星穹鐵道》自宣發階段就搞得滿城風雨,拉足了大家的好奇心,它用交響樂和空間站爆炸迎接你的到來。在這個獨特的世界裡,有著金屬密碼門、風格各異的房間,凌厲臂刀的機甲入侵者。它的序章足夠吸引人,富有感染力的角色、炫酷的戰鬥、與這個世界融於一體,創造出了一個內容豐富的遊戲世界,其成長系統也在《崩壞 3》和《原神》的基礎上得到了進一步的完善,最終打造出了米哈遊迄今為止最好的 RPG。

米哈遊的原神抽卡遊戲火遍整個遊戲界,而《星穹鐵道》也不是例外。你要扮演失憶的主角「開拓者」,搭乘很像火車的宇宙飛船「星穹列車」在星間穿梭。它變成了一個圍繞列車乘員、他們的背景故事、他們拜訪的各個星球而展開的故事。劇情本身有足夠多的曲折,其中有一些地方的節奏值得商榷,但最終帶來了一個有趣味的結果。主要劇情線涉及了貝洛伯格市的政治衝突和它貧困的下城區。它也用輕鬆的笑話平衡了生離死別等等較為黑暗的主題,其中一些笑話玩了流行文化或是 RPG 常見套路的梗。將這些交織在一起後,故事將焦點放在了角色身上,讓整個劇情顯得更加有凝聚力。這些故事線讓我挑燈夜戰,不停刷級,只為了能做下一個任務。

當然了,故事還遠遠沒有完結。米哈遊仍計劃在未來的更新中追加更多內容,就像他們在《原神》中做的那樣,但是《崩壞:星穹鐵道》已經成功地慢慢揭示了各個角色的小細節,併成功地創造了可以引出他們性格不同側面的情況。它在一開頭便用引人入勝的謎團歡迎你,而這種懸念感在整個劇情模式中持續了很長時間。在你達到足夠高的等級之前不能玩某些劇情任務或是解鎖某些技能,所以需要刷戰鬥和任務來獲取經驗值。但我其實挺喜歡這種有等級限制的做法,因為這給了我探索主線之外的世界、培養角色的理由,可以在做好準備之後再去挑戰等級更高的敵人。

《崩壞:星穹鐵道》是一個免費開玩的抽卡遊戲,這就意味著,由於抽卡時的運氣不同、抽到的角色和裝備不同,這個遊戲對於一些人來說會更加容易,對另外一些人而言會更加困難。但這個遊戲即便 0 氪也能玩下去。它為玩家提供了大量起步資源,包括可以免費獲得至少 80 抽(可以抽角色和裝備),以及支線和活動內容的永久獎勵。而且卡池有保底,新手卡池 50 抽必出一個 5 星角色(最強力的可用角色)。它還免費提供了 7 個角色,所以你有足夠多的選擇。你不需要運氣(或者鈔票)就可以享受《崩壞:星穹鐵道》,儘管你的體驗可能會有所不同。

列車補給憑證(小月卡)是一個很受歡迎的選擇,因為只要 30 元就可以立刻獲得 300 古老夢華來加快你的進度。之後再連續登陸 30 天還可以獲得一共 2700 個星瓊。而每個星軌票的價格是 160 星瓊,所以小月卡至少相當於 16 個星軌票。

而無名客的榮勳(大月卡,68 元)提供了更多有價值的材料,例如星軌專票、達到 30 級後免費獲取一個四星光錐。當前版本中,所有光錐都很好用,所以購買大月卡可以保底獲得一個有競爭力的道具。

你也可以單獨購買古老夢華,價格從 6 元 60 枚古老夢華到 648 元 6480 枚不等。如果你很想要某個特定角色,需要星軌票來抽的話,古老夢華特別有用。但我不建議為了抽角色而購買夢華,因為這就是條不歸路。很可能抽到一個角色之後還不願收手,心想,再抽一個又何妨?然後你才意識到,你已經在一個免費遊戲花了 300 多塊。

目前,《崩壞:星穹鐵道》有三個主要世界,每個世界都到處藏著豐富的細節。隨便調查某個物體,和旅行夥伴或者 NPC 交談,就會觸發很多互動,讓你瞭解到新的信息。查看貝洛伯格市的每一個垃圾桶,就會讓困惑的夥伴對你的行為做出反應。就連星穹列車的車長帕姆,每次你回列車的時候似乎都有新的東西想要告訴你。

除此之外,每個光錐(類似於武器卡,可以裝備到角色身上提高數值並提供特殊能力)上面都有一小段背景故事,它們有時候和玩家角色的記憶有關。此外遊戲內還有很多書籍和文件閱讀物,我可能永遠不會讀,但我知道,如果我想更加深入地瞭解背景設定,它們就在那裡。

但如果沒有舒服的成長系統,這些東西將毫無意義。隨著你的等級提升,《崩壞:星穹鐵道》會一步一步引導玩家學習其越來越複雜的系統,避免了新玩家一上來就被一大堆信息搞得不知所措。你的賬號、角色、能力、世界(難度)和兩種裝備擁有各自的等級系統,更不用說還有各種各樣用來提升等級的掉落物。用於升級的物品來自不同地方,所以在一開始,在你還在學習玩法的時候,需要記憶的東西可能有點多。

在一開始,只有金擬造花萼(材料本)提供用來升級角色和裝備的素材。但隨著角色等級的提升,升級所需的材料清單也不斷擴大。在 20 級,你的角色只需要漫遊指南(標準的經驗書)就能突破到下一個等級;到了 40 級時,就需要和他們的元素屬性或者角色定位有關的特定材料。這些材料來自另外兩種材料本:擬造花萼(赤)和凝滯虛影,當你達到足夠高的等級後就可以解鎖它們。之後,你要決定如何使用最主要的消耗性資源——開拓力,也就是俗稱的體力。想刷材料就要花費體力。你想先升級角色的技能?還是想要先升級光錐?有時候,不使用體力補充道具就不可能一天之內刷完你想刷的東西。在不氪金的情況下,我覺得體力恢復得足夠快,但這也是米哈遊鼓勵沒耐心的氪佬掏錢加快進度的地方。

《崩壞:星穹鐵道》採用了回合制戰鬥系統,在策略方面有很多需要思考的地方,因此在勝利後也更加有成就感。每個角色都有一個「命途」和一種元素屬性,命途相當於職業,比如說輸出型角色或者輔助型角色,元素屬性有類似於《寶可夢》的屬性相剋關係。兩者的結合使得角色非常有多樣性,我始終樂於嘗試不同的陣容搭配,一直沒有產生厭倦感。

有些隊伍可能會有一個王牌存護角色而不是豐饒角色,有時候我可能會用給敵人上 debuff 的角色,而不是給隊友加 buff 的角色。例如,如果我用一個輔助技能強化我最強的角色,他就能一擊秒殺敵人並額外獲得一次行動機會;我給我最喜歡的存護角色戴上了提升防禦值並提升灼燒敵人機率的裝備。你還有機會根據前面的敵人的弱點來更換隊友,所以戰前準備和戰鬥中的操作一樣重要。

可惜的是,《崩壞:星穹鐵道》沿用了《原神》令人惱火的遺器/聖遺物系統。遺器是可以提升角色屬性值的裝備,然而,這個系統有太多看臉的地方,因為升級的時候提升哪種屬性是隨機的。就算一個遺器有三種你想要的副屬性詞條,在升級的時候也可能把數值加到最沒用的地方。比如,一個遺器可能具有暴擊傷害、暴擊率、攻擊力、防禦力(不是防禦百分比,這是兩個不同的概念)這四個副詞條。由於它擁有暴擊和攻擊力詞條,這似乎是一個很適合輸出型角色的遺器,但如果你運氣不好,每次升級都加了防禦力,那它就有可能變成一件廢物。

值得表揚的是,米哈遊也做了一個自定義遺器系統,讓玩家可以用消耗品自己製作遺器。話雖如此,你依然要浪費大把時間糾結遺器,直到再玩好幾個小時,找到足夠換取理想裝備的垃圾為止。當然了,即便沒有最完美的遺器也可以在戰鬥中獲勝,不過難度可能會高一點。《崩壞:星穹鐵道》會獎勵願意付出努力的玩家,但對不想肝的玩家也比較寬容。

話是這麼說,但這並不是一個輕輕鬆鬆就能通關的遊戲。你必須願意付出努力,願意在享受劇情和角色的同時努力學習各種系統,對它們有足夠的瞭解,才能制定合理的策略並儘可能高效地管理資源。前期可能瞎穿裝備都沒問題,不考慮數值、不升級裝備也能行,但到了某一個節點之後,如果不好好下功夫,戰鬥就會越來越難。如果你不留心,戰鬥有可能會拖很長時間,而原因有可能是角色搭配得不好、角色和裝備的等級低,或者屬性劣勢。

我有很多焦灼 Boss 戰的記憶,又一次我需要不停上盾和治療才能勉強撐下去,就因為我等級不足卻又沒有耐心。最終,我的隊伍還是失敗了:我的輸出手幾乎打不掉敵人的韌性條,儘管他的屬性確實剋制敵人,而我的治療角色奶量不足,無法讓隊伍撐下 Boss 的蓄力群攻。

在《崩壞:星穹鐵道》中,即便戰敗了,也能感覺到它在鼓勵你變強,而不是要懲罰你。它為我提供了有用的提示,讓我重新考慮我之前使用的技能,比如我的主要角色有沒有足夠的攻擊,以及我可以在哪裡獲取更多資源來升級裝備。當然,我也得花些時間升級光錐,免得下次再打那個 Boss 的時候還是那麼無力。《崩壞:星穹鐵道》甚至會提供行動方案、教你如何理解屬性值,這是一個很聰明的補充,可以幫助經驗不足的玩家摸清門道。

目前為止,《崩壞:星穹鐵道》是今年比較值得遊玩的免費遊戲。精彩的故事和令人滿意的成長系統提供了幾十個小時令人享受的內容,即便不想花錢抽卡,或者沒有玩過《崩壞 3》《原神》等等米哈遊的遊戲,也依然可以樂在其中。它的戰鬥系統為喜歡琢磨細節的人提供了多層次的策略,同時也不會讓休閒玩家愁眉苦臉。世界觀的塑造擴展到了主線之外,延伸到了支線任務和可以交互的物體,讓一個本就迷人的世界變得更加生動。#崩壞星穹鐵道#

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