相信很多人已經察覺到了,為什麼一款新遊戲《星穹鐵道》可以超越老遊戲《原神》,這其中有什麼區別嗎?難道前者更好玩嗎?
從旁觀者角度看星穹鐵道簡直碾壓原神太多了!不對比不知道,一對比嚇一跳啊!
一、指定合成屬性裝備
眾所周知,兩款遊戲對裝備要求非常高,這也是打造一個角色的必經之路。而原神的聖遺物屬性都是隨機的,想要畢業沒有幾個月也有半年,難度不是一般大。而星穹鐵道則是可以通過合成獲得,詞條屬性是可以選擇的。比如冰屬性傷害、暴擊傷害、量子傷害等,簡直不要方便太多!
所以,星穹鐵道的玩家怎麼玩都會完美畢業,只要材料足夠,每個角色合成一套那不是易如反掌?原神裝備屬性還要隨機?畢業得猴年馬月啊!
二、新手抽卡不會太黑
很多遊戲對待新手都是比較友好的,因為新玩家才是遊戲的“命脈”,他們才是遊戲中的“中堅力量”,只有把他們招待好遊戲才能大展宏圖。
原神卻是個例外,瘋狂打壓新手,新手抽卡歪比比皆是。你要玩就玩,不玩就滾。態度極其惡劣。
而星穹鐵道抽卡50抽必出金,抽到布洛妮婭直接畢業。其次希兒是本期up角色也非常容易抽到,基本上每個新手都有。
還是那句話“得民心者得天下”,或許原神策劃永遠不懂。
三、氪金體驗感太好
原神氪金體驗感不一定好,但是在星穹鐵道氪金一定很好。為什麼?因為沒有限制,比如刷材料,只要你體力夠多一天就可以刷滿。新手玩家星瓊都拿去抽卡了,自然比不上氪金玩家。
這一方面就比原神做得好,“畢竟花錢才是大爺”無論在哪款遊戲都能受用。難道我充錢還要比普通玩家還難受?那還有什麼意義?
原神氪金除了抽卡其他基本上和普通玩家一樣,仍然要鋤大地、肝任務等。
四、戰鬥結局無法改變
很多人都說星穹鐵道的戰鬥方式很爛,回合制遊戲真的不好玩。但是你有沒有從另一個方面考慮?打不過為什麼要打?難道去送人頭?
回合制的結局基本上已經固定,你打不過就是打不過,打得過就是打得過。所以無論你是誰,能改變結局的因素都不大。
原神呢?無論新手還是老手都可以通關,只是時間長短問題。100傷害也能打死沙蟲,可能需要兩個小時。不過值得嗎?純屬浪費時間。所以還是比較喜歡回合制,打不過直接放棄。 #遊戲高光Show#