星穹鐵道比原神強在哪裡?不對比就沒有傷害,前者直接碾壓啊!

相信很多人已經察覺到了,為什麼一款新遊戲《星穹鐵道》可以超越老遊戲《原神》,這其中有什麼區別嗎?難道前者更好玩嗎?

從旁觀者角度看星穹鐵道簡直碾壓原神太多了!不對比不知道,一對比嚇一跳啊!

一、指定合成屬性裝備

眾所周知,兩款遊戲對裝備要求非常高,這也是打造一個角色的必經之路。而原神的聖遺物屬性都是隨機的,想要畢業沒有幾個月也有半年,難度不是一般大。而星穹鐵道則是可以通過合成獲得,詞條屬性是可以選擇的。比如冰屬性傷害、暴擊傷害、量子傷害等,簡直不要方便太多!

所以,星穹鐵道的玩家怎麼玩都會完美畢業,只要材料足夠,每個角色合成一套那不是易如反掌?原神裝備屬性還要隨機?畢業得猴年馬月啊!

二、新手抽卡不會太黑

很多遊戲對待新手都是比較友好的,因為新玩家才是遊戲的“命脈”,他們才是遊戲中的“中堅力量”,只有把他們招待好遊戲才能大展宏圖。

原神卻是個例外,瘋狂打壓新手,新手抽卡歪比比皆是。你要玩就玩,不玩就滾。態度極其惡劣。

而星穹鐵道抽卡50抽必出金,抽到布洛妮婭直接畢業。其次希兒是本期up角色也非常容易抽到,基本上每個新手都有。

還是那句話“得民心者得天下”,或許原神策劃永遠不懂。

三、氪金體驗感太好

原神氪金體驗感不一定好,但是在星穹鐵道氪金一定很好。為什麼?因為沒有限制,比如刷材料,只要你體力夠多一天就可以刷滿。新手玩家星瓊都拿去抽卡了,自然比不上氪金玩家。

這一方面就比原神做得好,“畢竟花錢才是大爺”無論在哪款遊戲都能受用。難道我充錢還要比普通玩家還難受?那還有什麼意義?

原神氪金除了抽卡其他基本上和普通玩家一樣,仍然要鋤大地、肝任務等。

四、戰鬥結局無法改變

很多人都說星穹鐵道的戰鬥方式很爛,回合制遊戲真的不好玩。但是你有沒有從另一個方面考慮?打不過為什麼要打?難道去送人頭?

回合制的結局基本上已經固定,你打不過就是打不過,打得過就是打得過。所以無論你是誰,能改變結局的因素都不大。

原神呢?無論新手還是老手都可以通關,只是時間長短問題。100傷害也能打死沙蟲,可能需要兩個小時。不過值得嗎?純屬浪費時間。所以還是比較喜歡回合制,打不過直接放棄。 #遊戲高光Show#

總結:這麼一對比原神豈不是被碾壓?怪不得人氣比原神還高,看來是有原因的。把玩家當成自己的朋友,這才是遊戲的真諦。而不是把玩家當成韭菜瘋狂索取,只會得不償失。

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