《塞爾達傳說:王國之淚》評測:從刀耕火種到新能源時代

《塞爾達傳說:王國之淚》

遊戲類型:動作角色扮演

發售日期:2023/05/12

製作發行:任天堂

遊戲語言:中文

遊戲平臺:Switch

總有玩家稱自己喜歡的遊戲是“天下第一”,甚至有的遊戲就真的叫“天下第一”。

但在《塞爾達傳說》面前:“在座的各位,統統是LJ!”

作為史上評分最高的系列,《塞爾達傳說》系列六款ING滿分,五款Fami通(目前)滿分,通吃東西方遊戲界,妥妥的業界大魔王。

既然“天下第一”如此氾濫,塞爾達只好被稱為“天”,讓它們爭那個第一去吧!

以上雖然略有調侃的成分,卻也說明了《塞爾達傳說》在玩家心中的地位。尤其是《塞爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱野炊)發售後,確立了日式開放世界的基準和標杆,為萬千遊戲模仿和致敬。

那麼《塞爾達傳說:王國之淚》(以下簡稱王淚)作為最正統的續作,會為我們帶來哪些變化和提升呢?

(無劇透,請放心食用。)

一、創造性的系統和熟悉的劇情

眾所周知,塞爾達每代都是全新的故事,Switch平臺一口氣發售了三部(野炊、王淚、無雙)相同背景的作品,一方面說明這個世界框架確實非常優秀,一方面也說明了任天堂對系統架構的信心。

三作的劇情之間還有關聯,那些熟悉的地方和人物也讓人融入的更加順利。

帶來的困擾就是部分新玩家有些不知所云。看到熟人和林克打招呼,估計新玩家是一頭霧水,你誰呀?

所以任天堂專門推出了一部回顧影片,來銜接劇情。

說實話王淚第一時間給我的觀感並不太好,開頭的劇情動畫掉幀讓人懷疑這是不是一款2023年的遊戲?

初始空島的體驗和野炊差別不大,也有雪山這樣需要保暖的場景,提醒玩家去吃暖暖果料理和尋找羽絨服。

相比野炊的四大能力,本作的究極手、餘料建造、通天術和逆轉乾坤的上限顯然更高。

任天堂也有意地為玩家做出了正向引導,只要左右張望一下,基本都能找到合適的材料,只要稍微動動腦筋,無論解謎或者戰鬥都比前作更加順利。

尤其是一些關鍵的解謎,你可以嘗試不同的方法來解決。

例如第三個雪山神廟周圍都是冰溜子,根本爬不上去,據我所知有的玩家是直接把三根木頭接上爬上去,有的是爬到樹頂飛過去,腦子比較靈活的就組裝了三個風扇,踩在上面升了上去。

從空中一躍而下,跳向海拉魯大陸的時候,我的記憶逐漸復甦了。

但這個海拉魯已經不是當年的海拉魯了,故人們也紛紛發生的改變,魚人王子成為整個族群的頂樑柱,他已經60歲了,大家可以推斷一下和前作隔了多長時間。

利特村的小鳥丘慄和他爸爸一樣,熱血而又勇敢。

咕隆城的阿浣身高體壯,是塞爾達的小迷弟。

格魯德小鎮的露珠雖然還是小小的個子,坐在王座上也要墊著靠背,但堅毅了很多,足以擔起整個氏族的重任。

這些同伴讓旅程不再孤獨,雖然他們不會和你主動對話,但他們會幫你進行戰鬥,總覺得安心不少。

“龍之淚”是重要的劇情演繹,野炊中也有類似的任務,在王淚中的演出更加出色,讓我們瞭解到塞爾達公主也不是乾等著去救援,而是不斷在用自己的方式努力。

二、黑科技推動時代進步

最讓人驚豔的是“究極手”的開放式運用,我甚至覺得整個遊戲過程都是一部教程,任天堂的目的是讓你打開思路,用自己的方式來體驗海拉魯大陸。

左納烏科技把整個世界從冷兵器時代提升到了新能源時代。

從初始的風扇、輪子到中期的火箭、操縱桿,再到後來的追蹤光線、自動炮,我們經歷了刀耕火種到自動熱兵器的進化。

直到我看到這個玩意才驚呼:老任,你玩真的?

這直接科幻化了啊,現代世界都沒有的高達都開出來了,我們還是小瞧任天堂的腦洞了。

更不用說玩家制造的坦克、轟炸機、無人機等整活裝備了,看到被炸的暈頭轉向的怪物們,我不禁深深懷疑到底誰才是海拉魯最大的惡魔?!

如果任天堂開放聯網PVP系統,我敢說這會引起第一次海拉魯世界大戰!

王淚和任天堂遊戲風格仍然一脈相承,門檻低上限高。

新的能力更把創造力發揮到極致,而且是放在沙盒世界中,更加難能可貴。其實類似的玩法在《圍攻》、《班卓熊大冒險》中也有過。並且它們都是把建造當作主打。

在王淚中,究極手是核心系統,但其他方面也不失色,餘料建造對戰鬥的加成,通天術對探索的影響,倒轉乾坤對解謎思路的打開都非常重要。

而且遊戲把這些有機地結合在一起,融入了收集、升級、挑戰等玩法,讓整個遵循物理規則的世界非常真實,就連我這樣喜歡寫實風格畫面的玩家,也完全忽略了卡通渲染畫面,不得不沉浸其中,無法自拔。

我們可以說,《塞爾達傳說:王國之淚》是任天堂集大成之作,在遊戲性和系統完善度上,絕對是首屈一指的存在。

打個比方來說,這套系統就是把林克和塞爾達換成馬里奧和碧琪公主,也足以呈現一個令人信服的世界,甚至在風之神殿專門設計了類似《馬里奧奧德賽》的重力效果,這就是系統的威力。

三、重來一遍也挺好

大家都提到的掉幀穿模問題,確實在Switch上存在,打上1.1.0補丁之後,效果還是改善了不少的。

對老玩家來說,新鮮感略有不足,畢竟海拉魯已經不知跑了多少遍了。新增的地下洞窟全是光禿禿的山和瘴氣,也缺乏探索慾望。

另外為了強制玩家使用餘料建造能力,金屬武器耐久度全部減半,基本打幾下就會碎,平常還好說,BOSS戰時確實令人無奈。

當然鑲嵌鑽石之後更堅固,但鑽石太少了,專門為了增強武器還不如直接造火箭炮。

任天堂還把電量焦慮給帶到了遊戲中,不得不各處收集左納烏能源提升續航,有變相拖延遊戲時長之嫌。

也許它確實有缺點,但優點就是遊戲幾乎做到了從來沒有的自由度,你看到的風景都是可以走近探索的,包括了空島、大地和山洞、地下洞窟,甚至天空的一片雲彩都能穿越過去,雖然它只是個遊戲,山不是山,水不是水,任天堂就是能做到讓我們看山是山,看水是水。

把宏大立體的世界裝在一片僅僅16G容量的卡帶裡面,任天堂確實已經做到極致了。

我想,數字生命也不過如此吧。

如果任天堂真的出了4K/60幀的遊戲機,王淚重製一遍也會是非常美好的體驗!

老任:被你看穿了!

無責任評分

遊戲性:9.5

流暢度:10.0

遊戲特色:9.0

綜合推薦:9.5

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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