為了《塞爾達傳說:王國之淚》買一臺Switch,穩賺不賠!

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要不要為了《塞爾達傳說:王國之淚》買一臺Switch?

要!

此前有所謂“3000元買《塞爾達傳說:曠野之息》送Swtich”的調侃,會長是不以為意,甚至是嗤之以鼻的,但“2500元買《賽爾達傳說:王國之淚》送Switch Oled”,會長卻是舉雙手雙腳認同的。

因為《塞爾達傳說:王國之淚》,會長個人以為,不光真體現“一切是為了玩家”理念,而且僅目前就已經堪稱遊戲中的LEGO MINDSTORMS了,而以後只要任天堂想,完全可以發展成另一個《我的世界》。

所以,為了《塞爾達傳說:王國之淚》買一臺Switch,穩賺不賠!

買遊戲機是為了什麼

一個大前提,遊戲機是拿來玩遊戲的。

所以,買不買遊戲機,撇除預算充不充足,關鍵點有兩個:

一是看有沒有你喜歡的,或者是想玩的遊戲,不然買遊戲機幹嘛呢?

二是看能不能長時間地玩你喜歡的,或者想玩的遊戲,上千元、甚至幾千元,爽了十幾、或者幾十個小時就吃灰了,什麼家底啊?

而《塞爾達傳說:王國之淚》,則罕見地同時滿足了這兩個關鍵點。

《塞爾達傳說:王國之淚》:不是“不得不愛”,當真是“人見人愛”

首先,對於玩家,不論是輕度玩家,還是硬核玩家,“塞爾達傳說”本就是一面“金漆招牌”,該系列所有的遊戲,幾乎無一例外以業界公認的高質量著稱,使得該系列成為罕見的“滿分專業戶”,甚至在一定程度上成為玩家遊戲品味的“試金石”。

只不過,“塞爾達傳說”系列遊戲,其實對輕度玩家或者新手玩家,其實真不是那麼地友好,比如《塞爾達傳說:曠野之息》,因為引導不足,導致行動漫無目的,主線劇情推進困難,所以會長個人,其實也並沒有那麼地喜歡。

所以,《塞爾達傳說:王國之淚》之前的“塞爾達傳說”系列遊戲,有一定的可能性,是“不得不愛”的。

但《塞爾達傳說:王國之淚》,卻當真是“人見人愛”了。

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《塞爾達傳說:王國之淚》通過強化引導,使得主線劇情的推進更為順暢,最大限度地照顧了輕度玩家,而對於硬核玩家,或者系列的老玩家,其實也可以更快地將注意力轉移到自認為更重要的部分。

所以,《塞爾達傳說:王國之淚》,可以說一改該系列從前高高在上的“陽春白雪”做派,真正作到了“雅俗共賞”,“人見人愛”。

《塞爾達傳說:王國之淚》:真的可以玩一輩子

說到Lego,應該是“地球人都知道”的,對於“Lego可以玩一輩子”的觀點,大概“地球人都認同”吧。

而《塞爾達傳說:王國之淚》,僅僅是目前的1.1版,就因為“究極手”,而成為了輕量級的Lego。

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所謂“究極手”,是《塞爾達傳說:王國之淚》加入的新技能,該技能可以隔空抓取、搬運、粘結遊戲裡的海量的素材,其中包括供能裝置、動力裝置、控制裝置等。

光是以上短短的文字描述,就已經有Lego Mindstorms(可惜已經停產)的既視感了。

而雖然《塞爾達傳說:王國之淚》發售還不足一個星期,各種玩家利用“究極手”的腦洞就已經霸屏了,這其中還有類似活塞氣缸之類嚴謹的裝置,而隨著遊戲的更新,會長確信,《塞爾達傳說:王國之淚》的可能性的邊界,應該遠超想象。

總而言之,能限制《塞爾達傳說:王國之淚》的,恐怕只有硬件的生命週期了,而隨著數字版遊戲的風行,以及越來越普遍的“向下兼容”,《賽爾達傳說:王國之淚》,說不定“真能玩一輩子”。

結語:不玩無可便避免地有所缺憾

最後,已故任天堂之父山內溥曾經說過,“遊戲不是生活必須品”,所以,遊戲,說到底是可玩可不玩的。只不過,作為一名遊戲玩家,不管是輕度玩家還是硬核玩家,如果當真錯過了《塞爾達傳說:王國之淚》,雖然對現實生活確實不會產生什麼影響,但對遊戲生涯,卻無可避免地有所缺憾。

最後的最後,鑑於OLED屏的顯示效果更佳,如果預算相對充足的話,還是建議東哥海外購自營OLED版吧,價格不貴,而且配送、售後都更靠譜。

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