米哈遊的高明之處:距離產生美

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看到有人有疑惑:說都在吹《原神》文化輸出賺外國人的錢,但為何又沒人能統計一下《原神》到底賺了多少外國人的錢呢。

會長個人以為,恰恰是因為沒人能統計《原神》賺了多少錢,才正是米哈遊的高明之處。

氪金抽卡遊戲就是比拼“人氣”的遊戲

試想,氪金抽卡遊戲要做到像《原神》這樣“一騎絕塵”,最關鍵的是什麼?

是玩法嗎?不是,從PS3\XBOX 360這個世代起,遊戲的玩法,甚至於手柄的鍵位,都已經基本固化了,同類型的遊戲,玩起來都大同小異。

是劇情嗎?有意思的是,米遊社支持原神跳過劇情的玩家數目大於反對跳過劇情的玩家數目。所以劇情,絕不是《原神》受到“追捧”的主要原因,連帶的,“文化輸出”,也就是“說辭”。

是氪金抽卡機制嗎?表面上是。顯然易見,氪金抽卡機制的好壞直接決定了流水。但是,同樣的“吃餃子機”,在澳門、拉斯維加斯、摩納哥的娛樂場裡日進斗金,在某些現在聲名狼藉的地區的娛樂場裡,難道也能日進斗金?

由此可見,氪金抽卡遊戲成功的不二法門,就是“人氣”。沒有人玩,我氪金抽卡給誰看呢?

所以,氪金抽卡遊戲,在很大程度上,是“人氣”先行的。

這也是氪金抽卡遊戲,絕大多數採用F2P的重要原因。

至於“人氣”的證明,也直截了當,就是流水。

沒有底蘊、不是大廠,聚攏“人氣”異常艱難

隨著遊戲市場規模的日益擴大,市場上充斥著大量的F2P氪金抽卡遊戲,而傳統的遊戲要素,比如玩法、劇情等,並不能讓這些F2P氪金抽卡產生差異化,進而形成競爭優勢的時候,怎樣聚攏“人氣”,就變得異常重要了。

底蘊、大廠,肯定是佔了大便宜的。

這個非常容易理解,澳門、拉斯維加斯、摩納哥的娛樂場客如雲來,而某些現在聲名狼藉的地區的娛樂場,只怕是門可羅雀了。

所以,米哈遊的《原神》再“牛”,也得屈居騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》之下;國內玩家可能對任天堂的手遊無感,但絲毫不影像任天堂手遊在沒有中國市場的前提下依然賺得盤滿缽滿。

而米哈遊,正是在既不是大廠,又沒有底蘊的極端不利的條件下,在市場上殺出一條血路的。

至於是怎麼殺出這條血路的,如果是正途,那麼為了保持競爭優勢,這就屬於終極的商業機密了,所以斷不可能昭告天下;如果……,那祕而不宣就更好理解了。

結語:距離產生美

總而言之,米哈遊的非上市公司身份,使得《原神》可以始終蒙著一層神祕的面紗,一如“蒙娜麗莎”的微笑,因為神祕而讓人趨之若鶩,這也就是所謂的“距離產生美”吧。

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