2023年3月份的全球手遊收入排行榜,《王者榮耀》以1.067億美元領跑全球,《糖果傳奇》8900萬美元位居第二,而《原神》則以7800萬美元排行第三,戰術競技手遊《PUBG Mobile》的營收約為7180萬美元,位居第四。
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而往後面數,大多都是一些熟悉面孔,像《賽馬娘》《怪物彈珠》《三國志·戰略版》等等。
但是這份榜單令人奇怪的是,在排名前十的遊戲中,竟然有兩款同類型的遊戲,分別是第二名的《糖果傳奇》和第八名的《Royal Match》。
這兩款遊戲同屬於三消品類,《Royal Match》是土耳其遊戲廠商Dream Games研發的一款遊戲,這次上榜也是該遊戲首次收入超過5000萬美元。
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而《糖果傳奇》相信大家都很熟悉了,上線多年,基本上已經屬於三消手遊的代言人了。
在很多玩家的印象中,三消遊戲基本上是屬於小兒科,就是將同類型的方塊置換到一起進行消除即可,這樣一款休閒益智類的遊戲,居然在收入上超過了《原神》和《PUBG Mobile》這種全球大爆的二次元遊戲和重度競技遊戲,僅次於老大哥《王者榮耀》。
《糖果傳奇》於2012年11月上線IOS平臺,到現在為止,已經十一年了,不得不感嘆這款遊戲旺盛的生命力,一款三消遊戲,上線十一年之後,居然還能衝進全球手遊收入排行榜的第二名。
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截至2022年為止,這款遊戲的下載總次數已經超過30億了,成為有史以來下載量第四,休閒遊戲下載量第一的遊戲,並且十一年了,月活數量還能一直保持在2億以上。
難道三消遊戲真的是被玩家和廠商雙雙忽視的一片藍海市場?
其實還真是的,三消遊戲這個品類從出現開始,到現在為止,數據和成績一直都不錯,但就是容易被各大廠商和玩家忽略。
最早的消除類遊戲可以追溯到經典遊戲《俄羅斯方塊》了,1984年6月,這款遊戲誕生,瞬間風靡全球,而遊戲存在的意義已經不僅限於他是消除類遊戲的鼻祖,而是讓整個遊戲行業都跨進了一大步的存在。
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1990年,在《俄羅斯方塊》風靡全球之後,任天堂也緊跟著出了一款名叫《馬里奧醫生》的遊戲,這款遊戲就是現在三消遊戲的雛形,只不過是需要四個相同顏色的格子才能消除。
2000年,當時一家剛成立的公司發佈了一款名叫《寶石迷陣》的遊戲,這款遊戲下載量超過了3.5億人次,售出了2500萬份,還入選了2002年IGN的世界電腦遊戲名人堂。而這家公司想來大家也不陌生,那就是寶開遊戲公司(Popcap Games)。
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相信大家知道這家公司是因為同一款遊戲——植物大戰殭屍,一個頭頂鍋蓋找玉米卷的男人,一排排笑臉相迎的向日葵,不斷髮射子彈的豌豆射手和各種走路怪異的殭屍。
但是,在《植物大戰殭屍》之前,寶開也有很多非常優秀的作品,比如上面提到的《寶石迷陣》。
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也正是這款遊戲奠定了三消在遊戲市場的地位,隨著《寶石迷陣》的大熱,寶開又研發了各種變異類的三消遊戲,比如《祖瑪》。
在當時,市面上各種盜版《寶石迷陣》和《祖瑪》盛行,粗略算下都有幾十款遊戲,大家根本分不清玩的哪一版。
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直到2012年,《糖果傳奇》上線,這款遊戲算是趕上了互聯網發展,智能機普及的好時候,且集齊了前輩們的各種優點,算是集大成者。
從上線之後,這款遊戲基本上一直排在歐美遊戲榜單的前五名,而國內市場則基本上是樂元素《開心消消樂》和騰訊的《天天愛消除》,再加上一些小型的三消形成市場。
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為什麼三消遊戲可以保持如此旺盛的生命力呢?就算是很多3A大作,許多玩家玩個一兩年都膩味了,如果將1984年的《俄羅斯方塊》算進去,三消遊戲出現已經快40年了,玩家還能一直不斷地玩下去?
其實,三消遊戲能夠從殘酷的遊戲市場活下來,最重要的原因便是它簡單易懂,方便快速上手。可以說,這是它的優勢,也是它的劣勢。
遊戲規則簡單易懂,遊戲上手門檻低,使得老少皆宜,且將滿屏的方塊,通過自己的發揮一點一點的消除,十分的解壓,這種快感就如同自己費了九牛二虎之力將雜亂的房間按照自己的方式,一點點的排列整齊,井井有條一樣。
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但壞處也正是這一點,玩法限制了遊戲的發揮空間,基本上屬於中規中矩的,可以穩定市場,但是想要再上一層,除非在玩法上有著歷史性的突破,和之前幾十年建立起來的三消規則都不一樣,否則,這類遊戲基本上只能在這類高度了。
除此之外,還有一個重要的原因,便是社交。在遊戲向好友求助,成績競賽等社交元素,在看似茫茫無涯的關卡中,可以看到朋友的頭像到達了哪關,止步於什麼位置,每個關卡都在上面位置,而這種方式很容易引起好友的好奇心和好勝心。
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最後便是碎片時間自由,三消遊戲受大家追捧的原因也不乏遊戲的“即時性”,隨時開始,隨時結束,可以在任何時間,任何地點來一局,像等車,上廁所,餐廳等飯,電梯沒信號的地方等等,來一局打發時間可以說是非常不錯的選擇。
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這也是這類遊戲日活月活高的原因,畢竟,這種習慣一旦形成,就會在隨時無聊的時候拿出來玩。
以目前的情況看來,三消遊戲估計在未來很長一段時間都會統治休閒遊戲了,除非有更新鮮的休閒遊戲玩法能夠更替它。
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