如果鷹角被米哈遊收購了會發生什麼事?

說實話,明日方舟只是一款在當年那個低質量手遊橫行,版號限行的環境裡,因天時地利人和而脫穎而出手遊,它的質量在先原神時代,算是頂尖的,但是後原神時代,它只能算是2d手遊裡的主流,對比起原神,除了因為遊戲角色特性不同,所帶來的一小部分先天優勢外,其他例如技術縱深,難度,遊戲性,3d美術,都有不小差距。

的運營團隊雖然一直保持友善姿態,但也是磕磕絆絆才有了現在的體量。可以說,它現在的所處的手遊位置,不是因為它做得有多麼精良,有多麼優異的長處,而是它短板比起別的遊戲相對少很多。不犯致命錯誤,就能平安地苟住,這就是方舟的生存風格。

但這些東西並不能成為mhy收購yj的理由。因為上述優勢,mhy比起yj做的好得多。單論技術上的優勢,mhy顯然強過yj太多,yj五月才開始招聘日式npr風格的角色美術,yj這邊才起步,mhy已經出了3個成熟項目了,之間差距不言而喻。

其次如果說想直接買明日方舟這個優質ip,個人覺得,這吃力不討好,ip從來都是mhy的強項,而且雙方玩家重合率很高,發展現有ip遠比新開或者奪舍強太多。這還不如聯動來的實在,賺完錢,也不用為對方項目負責,大家皆大歡喜。

至於技術和美術這塊,不是說別人家的主美一定好,能和項目契合的主美,才是最優選擇,挖人主幹是tx最愛乾的事(雖然更多時候tx選擇直接入股收購整個團隊)。

順便提一點,明日方舟從體感上來看,比別的遊戲良心的最大原因,是遊戲玩法的天生優勢,角色職業分工同時可以一次性帶12名角色,這才讓高稀有角色獲取難度下調的,這一點上和碧藍很相似。而mhy的三款崩壞宇宙遊戲,角色分工為三種,一次只能帶3-4人,總角色數量小,這就導致了單角色獲取成本只能拉高。可以說原神獲取一個五星的體感和方舟獲取3個六星的體感相似,這就是遊戲玩法的先天特質。

拿這個說運營良心,說把yj的運營給mhy,這太可笑了,我覺得對mhy算是冤枉了一半。為啥只說冤枉一半,因為另一半是命座和sss會角色的玩法和機制,這不是個好文明,畢竟體量大了,為玩家的公司裡難免出現幾個只為了自己仕途的傢伙吸ip的血。

PS:以上文章來自知乎非原創!原文作者不詳 侵權聯繫刪除!

遊戲

《蛋仔派對》春節期間力壓原神,以色列爆款遊戲再進中國!

2023-5-20 14:32:22

遊戲

塞爾達傳說王國之淚電池如何快速升級?電池快速升級方法分享

2023-5-20 15:06:42

搜索