青沼英二稱《塞爾達傳說》未來將保持開放世界玩法

《塞爾達傳說》自從誕生之後毫無疑問就成為了ARPG的標杆,而《塞爾達傳說 曠野之息》又成為了任天堂的開放世界標杆。有玩家喜歡創新,就有玩家喜歡懷舊,希望任天堂能夠繼續推出像《塞爾達傳說 時之笛》那樣傳統的迷宮冒險風格的作品。不過任天堂現在還是想繼續在挖掘開放世界玩法。

青沼英二在接受採訪時表示《塞爾達傳說 時之笛》當時在N64上推出時,確實是塞爾達系列的一個新設計標準,但是在之後任天堂卻發現這種封閉模式限制他們的遊戲設計。雖然遊戲中有一些大型開放場景,但是玩家大部分時間都在封閉的神殿當中,這些神殿都進行了精心的設計,有著特定的解謎風格。不過在《塞爾達傳說 曠野之息》中他們並沒有設計大型神殿,只有在神獸體內有著類似的結構,而這一改動也引來了由於缺少了傳統元素而導致的爭議。但是從《曠野之息》的開放世界結構與實驗性遊戲設計是系列繼續前進的藍圖,也是新的設計標準。

毫無疑問,在進入Switch時代以後,《塞爾達傳說》系列的革新成就了Switch的最強護航作品,相比傳統的迷宮解謎,炸彈弓箭與劍盾,曠野之息與王國之淚在迷宮之外依靠有趣的互動機制誕生了大量有趣玩法。想要過去的迷宮玩法,或許就要等任天堂重製老作品了。

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