薩爾索圖實際上是最差的聖遺物了 C位選擇太空站或者全隊攻擊8%互保都比薩爾索圖好。開服很多人都玩不明白,單機遊戲是可以凹的 而且回合制遊戲凹起來成本更低。暴擊率這個屬性是廢的 8%暴擊率撐死是多凹一次少凹一次的區別。現在還模擬世界6的話趕快收手吧 選錯了聖遺物,傷害永遠比別人差一截。
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後面深淵10,哪怕能十輪結束戰鬥,少說也要行動20次。(按照滿星一隊能用十輪)
要是十輪結束不了戰鬥,打不了滿星只能慢慢磨的話,那就是40次行動,這還是一個主c打輸出的情況下。
打算怎麼凹?如果按照30暴擊率來算,你想凹成50%暴擊率的期望值效果(20次行動中十次暴擊),其概率是0.0000059049,千萬分之六不到的概率。
要是打算暴擊率10%來凹的話,想凹到一半的暴擊概率比十連出十個金還低。有這運氣不去歪果買個彩票,這麼好的運氣直接領獎領到手軟,玩任何遊戲都可以氪穿卡池了。
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輸出真要到這個地步,那說明練度就已經是碾壓了,根本不用凹自動都能過。
如果只差一點 傷害充足的情況下多幾次暴擊就過呢?明顯薩爾索圖就是拉低下限,平民玩家千萬不要考慮。
如果只差一點暴擊,暴擊率越高的情況下,你能凹的暴擊次數也越多,因為暴擊率太低,就不可能凹個一半暴擊或者大半暴擊的情況。
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之前我拿30%暴擊舉例,現在我拿70%暴擊舉例,平民玩家在不戴暴擊衣服,而選擇爆傷衣服的情況下,除非天選歐皇,不然暴擊到70%已經很高了,在二十次行動的情況下,70%暴擊率想要達到78%暴擊率的效果,概率不到十分之一,如果是雙c,概率不到百分之一。
所以,不管凹不凹,8%暴擊率就是實打實的提升,既提高下限(暴擊更穩定),也提高上限(能凹的暴擊次數更多),因為你不可能凹出一些極小概率的情況,不到千分之一,不到萬分之一,不到百萬分之一的概率。
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