崩鐵玩家長草迴流,原神急需劇情回放,非開服玩家錯過太多

派蒙:旅程的意義是見證~

凍梨:後來者錯失的每一段劇情,都是一份遺憾~

如果你有關注原神板塊,你會發現,不少隔壁崩壞星穹鐵道的長草玩家前來諮詢萌新建議。

崩鐵按照遊玩進度來看,目前絕大部分玩家的主線已經完成,不留燃料的基本已經上50級,普遍進入了長草期。相較於原神,星穹鐵道更像是副遊定位,大世界並沒有太多重複探索價值,無新內容自然會去尋求“新遊”。原神反倒因此引來了一波迴流,也挺神奇。

這時候就出現了一個問題,後加入的玩家,因錯失一些關鍵限定劇情,導致對人物關係、以及性格的把控不準確。最經典的案例,菲謝爾和莫娜你們兩個怎麼那麼熟啊?

按我的記憶,這兩位相識於1.1版本“未歸的熄星”活動劇情中,而後關係一直不錯,2.8版本更是藉助海島異想直接走進了對方內心世界,後續各種蒙德節日也能看到這兩位的互動。

從技術層面,回看劇情並不是什麼難事,不提別家遊戲怎麼設計,就論邀約任務,其實都是一幕幕分割好可重複回看遊玩的劇情片段。原神本就是劇情驅動的遊戲,以往不少活動附帶限定劇情會給出一些大料,以及人物互動相關,錯失了這些,凍梨個人認為對新玩家而言是一種遺憾。

這讓我回想起半年前,有一篇IGN採訪原神海外開發組團隊的內容,裡面有段內容如下:

“在限時活動中,我們想向玩家展示提瓦特的世界和每個角色在故事主線之外是如何隨著時間而變化的。因此,即使限時任務復刻,例如2.8版中的金蘋果群島,相關的角色、故事和遊戲也會發生變化。然而,我們正在考慮您提到的問題,隨著我們技術和生產力的進步,未來可能會有新的想法。”

新玩家,哪怕經歷了復刻活動,可由於時間線一直在變動,錯過的,就永遠錯過了。哪怕後續在一些“錄屏史官”的主頁回看,因為非個人親自參與,實際的感受也是天差地別的。

據說地脈會記錄所發生的一切,還記得魔神任務【卡利貝爾】麼?這種帶有一絲往事重現味道的劇情,何嘗不是對舊劇情復刻的有趣嘗試呢?設定上也說得通,以各種關卡形式讓玩家自行選擇下載哪部分內容復玩,可控的存儲佔用,避免一下子全加載設備扛不住。

尤其是那種涉及原神世界觀的限定劇情,虛假之天、逐月節的璃月曆史補充、容彩祭的稻妻歷史、風花節的魔女會等等。新老玩家對劇情以及人物性格的理解,很大部分原因是因為經歷的內容不完全相同。

而這種問題,也將隨著原神時間線的前行,逐漸堆積。既然前面也說了,半年前開發組就有正面回答過,想必已經不是新建文件夾狀態了,不知會選擇何種形式呈現。現在給萌新梳理劇情太難,總不能讓他們自己去視頻平臺搜索吧,急需官方來一波助力~

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